Créer un jeu de société, de l'idée à la boîte imprimée

Un jeu de société ne se résume jamais à un seul élément. Le plateau, le paquet, les jetons, les dés et la boîte se dessinent dans le même projet, se testent ensemble en ligne et partent à l'impression en une fois.

L'éditeur de ShuffleKit est en anglais. Le texte de vos cartes, les noms de colonnes de votre tableur et vos demandes à l'IA peuvent être en français.

Gratuit pour commencer. Si vos cartes sont déjà dans un tableur, joignez-le ou collez-en les lignes.

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Les outils de cartes s'arrêtent aux cartes

Pour un jeu de société, le paquet n'est qu'un élément parmi d'autres, et le plateau ou les jetons finissent souvent dans d'autres logiciels. Dans ShuffleKit, tout est dans le même projet : quand la direction artistique change au quatrième mois, la boîte entière suit.

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    Partez du plateau, du paquet ou d'un modèle

    Choisissez une taille de plateau, du petit carré de 10 cm au plateau plié en quatre de 46 cm de côté, ou importez vos cartes depuis un tableur. Les jetons, les plateaux joueurs et les dés rejoignent le même projet.

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    Un seul style pour tout le matériel

    Les couleurs, les icônes et les champs valent pour tout le projet : le plateau, les cartes et les jetons ont le même air de famille.

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    Testez en ligne, puis imprimez

    Posez le plateau, les paquets et les jetons sur la table en ligne et envoyez le lien à vos amis. Une fois le jeu au point, exportez les fichiers d'impression.

Comment créer un jeu de société, étape par étape

Un jeu de société se construit par allers-retours : une idée, une version en papier, des parties test, des corrections, et un jour un exemplaire qu'on peut offrir ou montrer à un éditeur. Les étapes valent pour un jeu de famille comme pour un jeu qui doit un jour arriver en boutique.

  1. Fixer le but et le tour de jeu

    Commencez par le but du jeu et par ce qu'on fait pendant son tour : lancer le dé et avancer, jouer des cartes, occuper des cases, échanger avec les autres. Le thème aide à inventer, mais c'est le tour de jeu qui décide si l'on s'amuse.

    Écrivez la règle sur une page. Ce qui n'y tient pas appartient sans doute à une version suivante. Pour un jeu destiné aux enfants, moins il y a à lire, mieux c'est : des symboles et des couleurs remplacent beaucoup de texte.

  2. Dessiner un plateau en papier

    Dessinez le plateau au crayon sur une feuille A3 ou un morceau de carton, et prenez comme pions ce que vous avez sous la main : boutons, pièces de monnaie, pions d'autres jeux. Les cartes seront des fiches bristol, les dés empruntés à une autre boîte.

    Le premier plateau est presque toujours trop grand. Après la première partie, comptez les cases où quelqu'un s'est vraiment arrêté et supprimez les autres.

  3. Mettre au propre le plateau et les cartes

    Quand la règle tient, le matériel prend une forme propre : en général un plateau, une ou plusieurs pioches, des jetons et parfois un plateau individuel par joueur.

    Dans ShuffleKit, vous créez le plateau à sa taille d'impression et chaque pioche est un tableur, une ligne par carte. Cartes événement, questions de quiz ou défis s'ajoutent ainsi en quelques minutes.

  4. Les parties test

    Testez avec des groupes différents, et à chaque nombre de joueurs qui figurera sur la boîte. Un jeu de 2 à 5 joueurs testé seulement à quatre est un jeu pour quatre.

    Surveillez les temps d'attente : qui attend trop longtemps son tour sort son téléphone. Regardez aussi si le joueur en tête peut encore être rattrapé vers la fin. Sinon, la partie est jouée dans les têtes avant de l'être sur la table.

    Si vos testeurs ne sont pas à la même table, posez le plateau, les cartes et les jetons sur la table en ligne et envoyez le lien. Les invités n'ont pas besoin de compte.

  5. Imprimer et fabriquer : chez soi ou chez un imprimeur

    Chez vous, imprimez le plateau en A3, ou sur plusieurs feuilles A4 que vous assemblez. Collez-le à la colle en bombe ou à l'adhésif double face sur du carton gris de 1,5 à 2 mm. Pour un plateau pliable, coupez le carton en deux, posez les moitiés à 2 ou 3 mm l'une de l'autre et reliez-les au dos avec de l'adhésif toilé.

    Imprimez les jetons sur papier, collez-le sur un carton plus fin et découpez-les au cutter. Les cartes passent sur du papier cartonné épais, neuf au format poker par feuille A4.

    Chez un imprimeur, vérifiez avant de commander :

    • La taille du plateau et son pliage. Les imprimeurs proposent des formats fixes : créez le plateau exactement à ce format avant de le dessiner.
    • Le fond perdu. Pour les cartes, 3 mm sont la norme. Un plateau contrecollé sur carton en demande souvent bien plus, parce que le papier est rabattu autour du bord. Demandez le gabarit.
    • Le papier et le format des cartes : poker (63,5 × 88,9 mm) ou sur mesure, autour de 300 g/m².
    • Les couleurs. ShuffleKit exporte les PDF en RVB ; demandez si l'imprimeur les accepte.
    • Un exemplaire d'essai avant tout tirage.
  6. Les erreurs courantes

    Ce qui fait le plus souvent échouer un jeu de société fait maison :

    • Trop de choses à la fois. Un premier jeu à trois mécanismes est presque impossible à équilibrer. Partez d'un seul et développez-le.
    • Du hasard sans décision. Si le dé seul désigne le gagnant, le jeu se joue tout seul.
    • Des cases sans effet. Elles ne font qu'allonger le parcours.
    • Écrire la règle en dernier. Rédigez-la pendant les tests. Ce qui ne s'explique pas en une phrase, vos testeurs ne le comprendront pas non plus.
    • Commander trop tôt du matériel cher. Les pions en bois et les dés spéciaux attendront que leur nombre soit fixé.

Pensé pour une boîte entière

Tout le matériel dans un projet

Cartes, plateaux, plateaux joueurs, jetons, meeples, dés, blocs de score, écrans et boîte, chacun avec ses formats d'impression prédéfinis.

Le paquet reste un tableur

Vous changez une règle, vous modifiez une colonne, et toutes les cartes suivent sans qu'il faille ouvrir 60 fichiers.

Testez avant d'imprimer

Sur la table en ligne, jusqu'à six joueurs, avec le plateau et les jetons en place. Vos invités n'ont pas besoin de compte.

Des fichiers prêts pour l'imprimeur

PDF, PNG ou SVG avec fond perdu et traits de coupe. Imprimez-les chez vous et la première partie peut avoir lieu le soir même.

L'IA pour les tâches répétitives

Les quarante textes d'ambiance que vous repoussez depuis des semaines, ou les illustrations d'une série de jetons : l'assistant IA s'en charge en s'appuyant sur votre projet.

Le jeu reste à vous

Tous les droits commerciaux sur ce que vous créez, illustrations IA comprises, que la boîte finisse sur Ulule ou chez un éditeur.

Questions fréquentes

Ce qu'il vaut mieux savoir avant de commencer.

Une autre question ? Écrivez-nous

Est-ce gratuit ?

Pour commencer, oui. Le plan gratuit permet d'importer jusqu'à 120 cartes, de créer vos mises en page, de tester le jeu en ligne jusqu'à six joueurs et d'utiliser l'IA dans une limite mensuelle. L'export des fichiers d'impression et les cartes illimitées demandent un plan payant, à partir de $4 par mois en paiement annuel. Les prix sont facturés en dollars américains.

Comment créer son jeu de société ?

Commencez sur papier : un plateau dessiné à la main et quelques fiches bristol suffisent pour savoir en une soirée si le cœur du jeu est amusant. Ensuite, passez sur ShuffleKit. Créez le plateau à sa taille d'impression, gardez les paquets dans un tableur, ajoutez les jetons et les dés au projet, et faites des parties test en ligne jusqu'à ce que les valeurs ne bougent plus.

Comment fabriquer un jeu de société soi-même ?

Pour un prototype, imprimez le PDF sur du papier cartonné, collez le plateau sur du carton gris et découpez les jetons au cutter. Pour une copie qui ressemble à un jeu du commerce, envoyez les fichiers à un imprimeur spécialisé, ou commandez la boîte à The Game Crafter avec le plan Indie ou Professional, en sachant qu'elle sera fabriquée aux États-Unis.

Je n'ai pas encore d'idée de jeu. Par où commencer ?

Donnez un thème, un nombre de joueurs et une durée de partie à l'assistant IA : il propose une règle et un premier jet de cartes, que vous transformez ensuite en votre jeu.

Peut-on créer un jeu de société en classe ?

Oui. Imprimez le jeu à l'école, ou affichez la table en ligne au tableau pour jouer avec toute la classe. Il n'y a pas de comptes élèves : chaque joueur qui rejoint la partie par le lien joue en invité.

Peut-on y jouer en ligne avec des amis ?

Oui. Posez le plateau, les paquets et les jetons sur la table en ligne et envoyez le lien. Vous seul avez besoin d'un compte : jusqu'à cinq autres joueurs vous rejoignent en invités depuis leur navigateur.

L'éditeur est-il en français ?

Non, pour l'instant l'interface de ShuffleKit est en anglais. Le texte des cartes, les noms de colonnes et vos demandes à Shufflo, l'assistant IA, peuvent être en français. Les accents s'affichent et s'exportent normalement, et un fichier CSV enregistré par la version française d'Excel s'importe sans caractères cassés.

Comment imprimer mon jeu ?

Exportez vos cartes en PDF, PNG ou SVG, avec fond perdu et traits de coupe, et envoyez les fichiers à l'imprimeur de votre choix, en France ou ailleurs, en suivant son gabarit. Pour un prototype, une imprimante de bureau et du papier cartonné suffisent. Avec le plan Indie ou Professional, vous pouvez aussi commander une copie fabriquée par The Game Crafter. L'impression et l'envoi se font alors depuis les États-Unis : comptez les frais de port et la TVA à l'importation.

ShuffleKit imprime-t-il mon jeu, ou faut-il un imprimeur ?

ShuffleKit crée les fichiers d'impression, et l'impression se fait ailleurs : sur votre imprimante, chez un reprographe ou chez un imprimeur qui fabrique des cartes et des plateaux de jeu. Vous n'êtes lié à aucun imprimeur. Les PDF sont en RVB ; si un imprimeur exige du CMJN, demandez-lui s'il se charge de la conversion. Seule exception, Print & Ship avec le plan Indie ou Professional : The Game Crafter fabrique alors votre jeu aux États-Unis et vous l'envoie.

Peut-on faire un jeu de société avec ses propres photos ?

Oui. Les photos s'importent dans le plateau ou sur les cartes comme n'importe quelle image. S'il s'agit seulement d'un cadeau, par exemple un jeu de l'oie avec des photos de famille et des règles connues, l'éditeur en ligne d'un imprimeur photo est plus direct, puisque vous commandez sur place. ShuffleKit sert quand vous inventez vos propres règles et voulez tester le jeu avant de l'imprimer.

Peut-on rédiger la règle du jeu dans ShuffleKit ?

Pas encore. Les livrets s'impriment, mais il n'existe pas d'éditeur de règles où le texte passe d'une page à l'autre. Écrivez la règle dans un traitement de texte.

Et si mon jeu n'a que des cartes ?

Commencez alors par le tableur plutôt que par le plateau. La page sur le jeu de cartes explique comment. Créer un jeu de cartes.

Créez votre jeu de société

Le plan gratuit suffit pour dessiner le jeu et le tester. L'export pour l'impression commence avec le plan Hobby.