Créer un jeu de cartes, du premier prototype au paquet imprimé
La plupart des outils font dessiner les cartes une par une. ShuffleKit traite votre jeu comme des données : vous importez un tableur, vous créez une mise en page, et elle remplit 200 cartes d'un coup.
L'éditeur de ShuffleKit est en anglais. Le texte de vos cartes, les noms de colonnes de votre tableur et vos demandes à l'IA peuvent être en français.
Le plus long, ce sont les corrections
Presque tous les outils savent produire une belle carte. Les ennuis arrivent à la trentième version, quand un mot-clé change de nom et qu'il faut le reprendre sur 80 cartes, dans la mise en page et dans la règle. ShuffleKit garde les données des cartes et leur dessin séparés tout en les reliant, si bien que cette correction se fait une seule fois.
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Importez vos cartes
Importez un fichier CSV ou Excel, ou reliez une feuille Google Sheets, puis associez chaque colonne à un champ de la carte. Un PDF avec une carte par page, un fichier Illustrator ou un fichier Photoshop devient une mise en page modifiable.
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Créez une seule mise en page
Placez le texte, les images, les icônes et les couleurs sur le canevas et reliez-les à vos champs. La mise en page vaut pour toutes les cartes concernées : 200 cartes sortent d'un seul dessin.
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Testez, puis imprimez
Distribuez le vrai paquet sur la table en ligne et corrigez ce qui coince. Quand le jeu tient, exportez des fichiers PDF, PNG ou SVG prêts pour l'imprimeur, ou pour Tabletop Simulator.
Comment créer un jeu de cartes : le guide
Jeu des 7 familles pour la maison, jeu de plis ou jeu aux règles inédites : le chemin est presque toujours le même, et la plupart des étapes demandent du papier, un crayon et quelques personnes prêtes à jouer plutôt qu'un logiciel.
Poser l'idée et la règle
Écrivez en quelques phrases comment on gagne, ce qu'on fait pendant son tour et quand la partie s'arrête. Si cela ne tient pas sur une demi-page, l'idée est encore trop grosse pour un premier essai.
Fixez aussi le nombre de joueurs et la durée visée. Un jeu à deux en un quart d'heure ne se construit pas comme un jeu à six pour toute une soirée.
Beaucoup de bons jeux de cartes reposent sur un mécanisme connu : faire des plis, réunir des familles, être le premier à vider sa main, améliorer son paquet en cours de partie. Partir d'un tel socle n'a rien de honteux. Ce sont les cartes qui rendront le jeu personnel.
Fabriquer un prototype en papier
Pour la première partie, des fiches bristol coupées en deux et un crayon suffisent. N'écrivez que ce qui sert à jouer : le nom, la valeur, l'effet. Les illustrations et le cadre viendront plus tard.
Pour aller plus vite, collez de petites étiquettes sur un jeu de 52 cartes, ou glissez des bouts de papier dans des protège-cartes avec une vieille carte derrière. Les cartes se mélangent alors comme de vraies cartes, et vous remplacez un papier en dix secondes.
Ne fabriquez que ce qu'il faut pour une partie. En général, 30 à 50 cartes suffisent pour savoir si l'idée tient.
Passer les cartes dans un tableur
Quand le prototype a survécu à quelques parties, chaque carte devient une ligne d'un tableur, avec une colonne par information : nom, famille ou couleur, valeur, texte et nombre d'exemplaires. Le tableau montre tout de suite si une couleur a trop de fortes valeurs ou si un effet n'apparaît qu'une seule fois.
Dans ShuffleKit, vous importez ce tableur en CSV ou en Excel et vous créez une mise en page qui remplit toutes les cartes. Changez ensuite une valeur dans le tableau, la carte suit.
Faire des parties test
Jouez d'abord seul en tenant plusieurs mains, pour repérer les gros défauts, puis avec des proches, puis avec des gens qui n'ont jamais vu le jeu. À ces derniers, n'expliquez rien : donnez-leur la règle et observez. Là où ils hésitent ou posent une question, la règle n'est pas claire.
Notez après chaque partie sa durée, le gagnant et la carte que personne n'a voulu jouer. Entre deux parties, ne changez si possible qu'une chose, sinon vous ne saurez pas ce qui a marché. Un petit numéro de version dans un coin de chaque carte évite de mélanger les anciennes et les nouvelles.
Si vos testeurs habitent loin, posez le paquet sur la table en ligne de ShuffleKit et envoyez-leur le lien.
Imprimer chez soi ou chez un imprimeur
Pour les exemplaires de test, votre imprimante suffit. Neuf cartes au format poker tiennent sur une feuille A4. Prenez du papier cartonné de 200 à 300 g/m² si votre imprimante l'accepte : le grammage maximal figure dans sa notice, et le bac d'alimentation manuelle passe mieux le papier épais. Coupez à la règle métallique et au cutter, ou au massicot, en suivant les traits de coupe.
En recto verso, le dos se décale souvent d'un à deux millimètres sur une imprimante de bureau. Évitez donc une fine bordure au dos et préférez un motif qui déborde au-delà de la coupe : le décalage ne se verra pas.
L'imprimeur devient intéressant quand le jeu est terminé ou qu'il vous faut plusieurs exemplaires. Vérifiez d'abord ces points :
- Le format. Le format poker (63,5 × 88,9 mm) est le plus courant chez les imprimeurs de jeux ; un format sur mesure se règle en millimètres. Choisissez-le avant de dessiner les cartes.
- Le papier. Un carton à jouer pèse souvent autour de 300 g/m², avec un cœur noir ou bleu pour que rien ne transparaisse, et un grain toilé ou un vernis qui aide à mélanger.
- Le fond perdu. En général 3 mm sur chaque bord, et les textes importants à 3 mm au moins à l'intérieur du trait de coupe. ShuffleKit exporte avec fond perdu et traits de coupe.
- Le fichier. Demandez si l'imprimeur veut une carte par page ou des planches, et s'il accepte le RVB. ShuffleKit exporte en RVB.
- Un exemplaire d'essai. Beaucoup d'imprimeurs numériques spécialisés dans le jeu impriment dès un seul paquet. Commandez-en un avant d'en lancer cinquante.
Les erreurs courantes
Ce qui fait perdre le plus de temps sur un premier jeu de cartes :
- Faire beau trop tôt. Payer des illustrations pour 80 cartes avant que la règle soit fixée, c'est en faire refaire la moitié.
- Écrire trop petit. En dessous de 7 points environ, le texte d'une carte se lit mal à table, surtout à l'envers depuis l'autre côté.
- Placer l'essentiel au bord. Ce qui se trouve dans le fond perdu part à la coupe.
- Ne tester qu'entre amis. Les amis sont polis et savent ce que vous vouliez dire ; des inconnus trouvent les trous de la règle.
- Des dos différents dans une même pioche. Tout le monde sait alors quel type de carte l'autre vient de piocher.
- Perdre le compte des cartes. Notez le nombre d'exemplaires de chaque carte dans le tableur, sinon une carte manquante ne se remarque qu'en jouant.
Ce que vous y trouvez
Modifiez des centaines de cartes dans un tableau, triez-les, filtrez-les et changez une valeur pour toute une faction sans ouvrir l'éditeur de mise en page.
Les éléments sont reliés aux champs des cartes, donc la mise en page se remplit seule. Avec une condition, une carte légendaire prend automatiquement un autre cadre.
Shufflo, l'assistant IA, lit vos champs, vos cartes et vos documents de conception avant d'écrire, et les nouvelles cartes reprennent le vocabulaire de votre jeu. Vous pouvez lui écrire en français et annuler chaque ajout.
Distribuez, piochez, retournez et mélangez le vrai paquet dans le navigateur, jusqu'à six joueurs. Il n'y a rien à installer.
Export PDF, PNG, SVG ou planche pour Tabletop Simulator, avec le fond perdu et les traits de coupe déjà réglés.
Vous gardez tous les droits commerciaux sur ce que vous créez ici, illustrations générées par IA comprises.
Est-ce gratuit ?
Pour commencer, oui. Le plan gratuit permet d'importer jusqu'à 120 cartes, de créer vos mises en page, de tester le jeu en ligne jusqu'à six joueurs et d'utiliser l'IA dans une limite mensuelle. L'export des fichiers d'impression et les cartes illimitées demandent un plan payant, à partir de $4 par mois en paiement annuel. Les prix sont facturés en dollars américains.
Comment créer un jeu de cartes ?
Commencez par la règle et les types de cartes, puis fabriquez quelques cartes à la main pour une première partie. Si le jeu tient, passez les cartes dans un tableur, une ligne par carte. Appliquez ensuite un modèle ou une mise en page à tout le paquet, testez en ligne en ajustant les valeurs, et exportez un PDF ou des PNG pour l'imprimeur ou votre imprimante. En panne d'idées ? Donnez un thème à l'assistant IA et il vous propose des cartes.
Faut-il savoir dessiner ou connaître un logiciel de graphisme ?
Non. La plupart des gens partent de l'un des modèles intégrés et changent ce qui compte pour eux. Ce qui demande le plus de soin, ce sont des données de cartes bien rangées, et l'import du tableur s'en occupe.
L'éditeur est-il en français ?
Non, pour l'instant l'interface de ShuffleKit est en anglais. Le texte des cartes, les noms de colonnes et vos demandes à Shufflo, l'assistant IA, peuvent être en français. Les accents s'affichent et s'exportent normalement, et un fichier CSV enregistré par la version française d'Excel s'importe sans caractères cassés.
Pourquoi pas Canva ou Word ?
Pour une belle carte ou une petite série que vous ne retoucherez plus, ils font l'affaire. Un jeu en cours de conception change toutes les semaines, et renommer un mot-clé ou revoir une valeur veut dire reprendre chaque carte concernée. Dans ShuffleKit, chaque carte suit sa ligne du tableur, et vous testez le jeu en ligne avant de l'imprimer.
Peut-on faire un jeu des 7 familles ?
Oui. Sept familles de six cartes, cela fait un tableur de 42 lignes avec une colonne Famille et une colonne Membre, et la couleur de chaque carte peut suivre sa famille. Les 42 cartes tiennent dans le plan gratuit ; pour les exporter et les imprimer, il faut un plan payant.
Puis-je reprendre un jeu commencé ailleurs ?
En général, oui. Si vos cartes sont dans un tableur, l'import CSV ou Excel reprend les colonnes telles quelles. Un PDF avec une carte par page s'importe directement, et l'IA en tire des cartes dont le texte et la mise en page restent modifiables.
Quels formats de cartes puis-je utiliser ?
Le format poker (63,5 × 88,9 mm), celui de la plupart des jeux de cartes à collectionner, ainsi que les formats bridge, tarot, mini, carré et grand format. Vous pouvez aussi saisir une taille sur mesure en millimètres.
Comment imprimer mon jeu ?
Exportez vos cartes en PDF, PNG ou SVG, avec fond perdu et traits de coupe, et envoyez les fichiers à l'imprimeur de votre choix, en France ou ailleurs, en suivant son gabarit. Pour un prototype, une imprimante de bureau et du papier cartonné suffisent. Avec le plan Indie ou Professional, vous pouvez aussi commander une copie fabriquée par The Game Crafter. L'impression et l'envoi se font alors depuis les États-Unis : comptez les frais de port et la TVA à l'importation.
ShuffleKit imprime-t-il mon jeu, ou faut-il un imprimeur ?
ShuffleKit crée les fichiers d'impression, et l'impression se fait ailleurs : sur votre imprimante, chez un reprographe ou chez un imprimeur qui fabrique des cartes et des plateaux de jeu. Vous n'êtes lié à aucun imprimeur. Les PDF sont en RVB ; si un imprimeur exige du CMJN, demandez-lui s'il se charge de la conversion. Seule exception, Print & Ship avec le plan Indie ou Professional : The Game Crafter fabrique alors votre jeu aux États-Unis et vous l'envoie.
Peut-on faire un jeu de cartes personnalisé avec ses photos ?
Oui. Les photos s'importent sur les cartes comme n'importe quelle image, et une colonne du tableur peut donner une photo différente à chaque carte. Pour un simple cadeau, par exemple un jeu de 54 cartes avec des photos de famille, l'éditeur en ligne d'un imprimeur photo est plus direct, puisque vous commandez sur place. ShuffleKit prend le relais quand le jeu a ses propres règles et doit être essayé avant l'impression.
Et pour un jeu de cartes à collectionner ?
Oui. Des centaines de cartes avec chacune un coût, un type, une rareté et des statistiques, et un cadre qui change avec la couleur de la carte : c'est le jeu où cette méthode fait gagner le plus de temps. Créer un jeu de cartes à collectionner.
Et s'il faut aussi un plateau ?
Le plateau rejoint le même projet que les cartes, avec les jetons, les dés et la boîte, et tout se retrouve sur la même table en ligne pour les parties test. Créer un jeu de société.
Créez votre jeu de cartes
Le plan gratuit suffit pour un premier prototype. Vous passerez à un plan payant au moment d'imprimer.











































