Kartenspiel erstellen, von der Tabelle bis zum gedruckten Deck
In den meisten Programmen gestalten Sie jede Karte einzeln. ShuffleKit behandelt Ihr Spiel als Daten: Sie importieren eine Tabelle, legen ein Layout an, und es füllt 200 Karten auf einmal.
Der Editor von ShuffleKit ist auf Englisch. Kartentexte, die Spaltennamen Ihrer Tabelle und Ihre Anfragen an die KI können auf Deutsch sein.
Aufwendig wird es bei den Änderungen
Eine schöne Karte bekommt fast jedes Programm hin, auch der Online-Designer einer Druckerei. Mühsam wird es bei Version 30, wenn ein Schlüsselwort einen neuen Namen bekommt und Sie ihn auf 80 Karten, im Layout und in der Anleitung nachziehen müssen. ShuffleKit hält die Kartendaten und ihr Design getrennt und trotzdem verbunden. Diese Änderung machen Sie deshalb nur einmal.
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Karten importieren
Laden Sie eine CSV- oder Excel-Datei hoch oder verbinden Sie ein Google Sheet und ordnen Sie jede Spalte einem Feld der Karte zu. Ein PDF mit einer Karte pro Seite oder eine Illustrator- oder Photoshop-Datei wird zu einem bearbeitbaren Layout.
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Ein einziges Layout anlegen
Platzieren Sie Text, Bilder, Symbole und Farben auf der Arbeitsfläche und verbinden Sie sie mit Ihren Feldern. Das Layout gilt für jede Karte, die es verwendet: 200 Karten aus einem Entwurf.
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Testen, dann drucken
Teilen Sie das echte Deck am Online-Spieltisch aus und korrigieren Sie, was hakt. Wenn das Spiel steht, exportieren Sie druckfertige PDF-, PNG- oder SVG-Dateien, auch für Tabletop Simulator.
Eigenes Kartenspiel erstellen: die Anleitung
Ob Quartett für die Familie, Stichspiel oder ein Spiel mit ganz eigenen Regeln: Der Weg ist fast immer derselbe, und für die meisten Schritte brauchen Sie kein Programm, sondern Papier, einen Stift und ein paar Leute, die mitspielen.
Idee und Regeln festhalten
Schreiben Sie in wenigen Sätzen auf, wie man gewinnt, was man in seinem Zug tut und wann die Partie zu Ende ist. Passt das nicht auf eine halbe Seite, ist die Idee für einen ersten Test noch zu groß.
Legen Sie auch fest, für wie viele Personen das Spiel ist und wie lange eine Partie dauern soll. Ein Spiel für zwei in einer Viertelstunde wird ganz anders gebaut als eines für sechs an einem langen Abend.
Viele gute Kartenspiele beruhen auf einem bekannten Kern, etwa Stiche machen, Sätze sammeln, die Hand als Erster loswerden oder das eigene Deck während der Partie verbessern. Mit so einem Kern anzufangen ist kein Makel. Eigen wird das Spiel durch seine Karten.
Einen Papierprototyp basteln
Für die erste Runde reichen Karteikarten im Format A7 und ein Bleistift. Schreiben Sie nur darauf, was zum Spielen nötig ist, also Name, Wert und Effekt. Bilder und Rahmen kommen später.
Schneller geht es mit einem gewöhnlichen Skatblatt, auf das Sie kleine Etiketten kleben, oder mit Papierzetteln, die Sie zusammen mit einer alten Karte in Kartenhüllen schieben. Die Karten lassen sich dann mischen wie echte, und einen Zettel tauschen Sie in zehn Sekunden aus.
Basteln Sie nur so viele Karten, wie eine Partie braucht. Meist zeigen schon 30 bis 50 Karten, ob die Idee trägt.
Die Karten in eine Tabelle übertragen
Hat der Prototyp ein paar Runden überstanden, kommt jede Karte in eine Zeile einer Tabelle, mit einer Spalte für jede Angabe: Name, Farbe, Wert, Text und wie oft die Karte im Deck liegt. In der Tabelle sehen Sie sofort, ob eine Farbe zu viele hohe Werte hat oder ein Effekt nur ein einziges Mal vorkommt.
In ShuffleKit importieren Sie diese Tabelle als CSV- oder Excel-Datei und legen ein Layout an, das alle Karten füllt. Ändern Sie danach einen Wert in der Tabelle, ändert sich die Karte mit. Wer nicht bei null anfangen will, nimmt die deutsche Spielkarten-Vorlage mit Aktions-, Zahlen- und Regelkarten.
Testrunden spielen
Spielen Sie zuerst allein mit mehreren Händen, um grobe Fehler zu finden, danach mit Freunden und dann mit Leuten, die das Spiel noch nie gesehen haben. Denen erklären Sie nichts: Geben Sie ihnen die Regeln und schauen Sie zu. Wo sie zögern oder nachfragen, ist die Anleitung unklar.
Notieren Sie nach jeder Partie, wie lange sie gedauert hat, wer gewonnen hat und welche Karte niemand spielen wollte. Ändern Sie zwischen zwei Runden möglichst nur eine Sache, sonst wissen Sie nicht, was gewirkt hat. Eine kleine Versionsnummer in der Ecke jeder Karte verhindert, dass alte und neue Karten durcheinandergeraten.
Wohnen Ihre Testspieler weit weg, legen Sie das Deck auf den Online-Spieltisch von ShuffleKit und schicken ihnen den Link.
Zu Hause drucken oder in der Druckerei
Für Testexemplare genügt der eigene Drucker. Auf ein A4-Blatt passen neun Karten im Poker- oder im Skatformat. Nehmen Sie Karton mit 200 bis 300 g/m², soweit Ihr Drucker ihn verarbeitet: Das höchste Papiergewicht steht im Handbuch, und über den manuellen Einzug läuft dicker Karton meist besser. Geschnitten wird mit Stahllineal und Cutter oder mit einem Rollenschneider, entlang der Schnittmarken.
Beim beidseitigen Druck verrutscht die Rückseite zu Hause oft um ein bis zwei Millimeter. Geben Sie der Rückseite deshalb keinen schmalen Rahmen, sondern ein Muster, das über die Schnittkante hinausläuft. Dann sieht man den Versatz nicht.
Eine Druckerei lohnt sich, wenn das Spiel fertig ist oder Sie mehrere Exemplare brauchen. Klären Sie vorher diese Punkte:
- Das Format. Poker (63,5 × 88,9 mm) ist bei Spieledruckereien am weitesten verbreitet, Skat (59 × 91 mm) ist das klassische deutsche Kartenformat. Legen Sie es fest, bevor Sie gestalten.
- Der Karton. Spielkartenkarton hat meist um 300 g/m², oft mit schwarzem oder blauem Kern, damit nichts durchscheint, und eine Leinenprägung oder einen Lack, mit dem sich die Karten gut mischen lassen.
- Der Beschnitt. Üblich sind 3 mm Beschnittzugabe an jeder Kante, und Texte sollten mindestens 3 mm innerhalb der Schnittlinie bleiben. ShuffleKit exportiert mit Beschnittzugabe und Schnittmarken.
- Die Datei. Fragen Sie, ob die Druckerei eine Karte pro Seite oder fertige Druckbögen möchte und ob sie RGB annimmt. ShuffleKit exportiert in RGB.
- Ein Musterexemplar. Viele Digitaldruckereien für Spiele drucken schon ein einzelnes Deck. Bestellen Sie eines, bevor Sie fünfzig in Auftrag geben.
Häufige Fehler
Diese Fehler kosten beim ersten eigenen Kartenspiel am meisten Zeit:
- Zu früh schön machen. Wer Illustrationen für 80 Karten bezahlt, bevor die Regeln stehen, lässt die Hälfte davon zweimal zeichnen.
- Zu kleine Schrift. Unter etwa 7 Punkt ist Kartentext am Tisch schwer zu lesen, erst recht kopfüber von gegenüber.
- Wichtiges zu nah am Rand. Was im Beschnitt liegt, schneidet die Druckerei ab.
- Nur mit Freunden testen. Freunde sind höflich und wissen, was Sie gemeint haben. Fremde finden die Lücken in der Anleitung.
- Verschiedene Rückseiten in einem Stapel. Dann weiß jeder am Tisch, welche Art Karte der andere zieht.
- Die Kartenzahl aus dem Blick verlieren. Führen Sie die Anzahl jeder Karte in der Tabelle, sonst fällt eine fehlende Karte erst beim Spielen auf.
Das steckt drin
Bearbeiten Sie Hunderte Karten in einer Tabelle, sortieren und filtern Sie sie und ändern Sie einen Wert für eine ganze Fraktion, ohne den Layout-Editor zu öffnen.
Die Elemente sind mit den Feldern der Karten verbunden, das Layout füllt sich also von selbst. Mit einer Bedingung bekommt eine legendäre Karte automatisch einen anderen Rahmen.
Shufflo, der KI-Assistent, liest Ihre Felder, Karten und Designdokumente, bevor er schreibt, und neue Karten übernehmen die Begriffe Ihres Spiels. Sie können ihm auf Deutsch schreiben und jede Ergänzung rückgängig machen.
Teilen Sie das echte Deck im Browser aus, ziehen, wenden und mischen Sie, mit bis zu sechs Personen am Tisch. Installiert wird nichts.
Export als PDF, PNG, SVG oder als Kartenbogen für Tabletop Simulator, mit Beschnittzugabe und Schnittmarken.
Sie behalten alle kommerziellen Rechte an dem, was Sie hier erstellen, auch an Illustrationen aus der KI.
Ist das kostenlos?
Für den Anfang ja. Im kostenlosen Plan importieren Sie bis zu 120 Karten, gestalten Layouts, testen das Spiel online mit bis zu sechs Personen und nutzen die KI bis zu einem monatlichen Limit. Für den Export von Druckdateien und unbegrenzt viele Karten brauchen Sie einen bezahlten Plan, ab $4 im Monat bei jährlicher Zahlung. Abgerechnet wird in US-Dollar.
Wie erstelle ich ein Kartenspiel?
Beginnen Sie mit den Regeln und den Kartentypen und basteln Sie ein paar Karten von Hand für eine erste Runde. Trägt die Idee, kommen die Karten in eine Tabelle, eine Zeile pro Karte. Dann legen Sie eine Vorlage oder ein eigenes Layout über das ganze Deck, spielen online Probe und passen die Werte an. Zum Schluss exportieren Sie ein PDF oder PNG-Dateien für die Druckerei oder den eigenen Drucker. Fehlt Ihnen noch die Idee, geben Sie dem KI-Assistenten ein Thema, und er schlägt Ihnen Karten vor.
Kann ich ein Kartenspiel selber machen, ohne zeichnen zu können?
Ja. Die meisten beginnen mit einer der eingebauten Vorlagen und ändern, was ihnen wichtig ist. Bilder laden Sie hoch oder lassen sie von der KI erzeugen. Am meisten Sorgfalt brauchen ordentlich geführte Kartendaten, und dabei hilft der Tabellenimport.
Gibt es Vorlagen?
Ja. Im Editor finden Sie fertige Kartenlayouts zum Anpassen, und die Vorlagengalerie hat ganze Spiele zum Ausdrucken. Die Vorlagen sind englisch beschriftet; Texte und Spaltennamen stellen Sie in wenigen Minuten auf Deutsch um. Kartenvorlagen ansehen (auf Englisch).
Gibt es eine Spielkarten-Vorlage auf Deutsch?
Ja. Die Spielkarten-Vorlage bringt Aktions-, Zahlen- und Regelkarten mit passender Rückseite im Pokerformat mit, deutsche Spaltennamen und ein Beispielspiel mit 54 Karten. Sie drucken die Karten blanko zum Beschriften oder füllen sie aus Ihrer Tabelle. Zur Spielkarten-Vorlage.
Ist der Editor auf Deutsch?
Nein, die Oberfläche von ShuffleKit ist derzeit auf Englisch. Kartentexte, Spaltennamen und Ihre Anfragen an Shufflo, den KI-Assistenten, können auf Deutsch sein. Umlaute und ß werden normal angezeigt und exportiert, und eine CSV-Datei aus der deutschen Excel-Version, mit Semikolon und alter Windows-Kodierung, lässt sich ohne kaputte Zeichen importieren.
Warum nicht Canva oder Word?
Für eine schöne Karte oder eine kleine Serie, die Sie nicht mehr anfassen, reichen beide. Ein Spiel in der Entwicklung ändert sich aber jede Woche, und ein umbenanntes Schlüsselwort heißt dort, jede betroffene Karte von Hand nachzubessern. In ShuffleKit folgt jede Karte ihrer Zeile in der Tabelle, und Sie testen das Spiel online, bevor Sie es drucken.
Was ist anders als beim Kartendesigner einer Druckerei?
Der Online-Designer einer Druckerei ist dafür gebaut, ein Deck bei genau dieser Druckerei zu bestellen, oft mit Fotos und Karte für Karte gestaltet. Für ein Fotospiel als Geschenk ist das der richtige Weg. ShuffleKit ist für die Zeit davor, solange Sie das Spiel noch entwickeln: Die Karten kommen aus einer Tabelle, ein Layout gestaltet das ganze Deck, und Sie spielen online Probe. Die fertigen PDF-Dateien können Sie danach bei jeder Druckerei bestellen, die Druckdaten annimmt.
Kann ich ein Quartett erstellen?
Ja. Ein klassisches Quartett hat 32 Karten in acht Gruppen zu je vier, von 1A bis 8D, und auf jeder Karte stehen dieselben Werte zum Vergleichen. Das ist eine Tabelle mit 32 Zeilen und einer Spalte pro Wert, und das Layout zeigt jeden Wert auf jeder Karte an derselben Stelle. Die 32 Karten passen in den kostenlosen Plan; für Export und Druck brauchen Sie einen bezahlten Plan.
Welche Kartenformate gibt es?
Das Pokerformat (63,5 × 88,9 mm), in dem die meisten Sammelkartenspiele gedruckt werden, dazu Bridge, Tarot, Mini, quadratisch und groß. Jedes andere Format geben Sie in Millimetern ein, zum Beispiel das Skatformat mit 59 × 91 mm.
Wie drucke ich mein Spiel?
Exportieren Sie die Karten als PDF, PNG oder SVG mit Beschnittzugabe und Schnittmarken und schicken Sie die Dateien an eine Druckerei Ihrer Wahl, nach deren Vorgaben. Für einen Prototyp reichen ein Bürodrucker und fester Karton. Mit dem Plan Indie oder Professional können Sie außerdem ein fertig produziertes Exemplar bei The Game Crafter bestellen. Gedruckt und verschickt wird dann in den USA: Rechnen Sie mit Versandkosten, Einfuhrumsatzsteuer und gegebenenfalls Zoll.
Druckt ShuffleKit mein Spiel, oder brauche ich eine Druckerei?
ShuffleKit erstellt die Druckdateien, gedruckt wird woanders: auf Ihrem eigenen Drucker, im Copyshop oder bei einer Druckerei, die Spielkarten und Spielpläne fertigt. An eine bestimmte Druckerei sind Sie nicht gebunden. Die PDF-Dateien sind in RGB; verlangt eine Druckerei CMYK, fragen Sie, ob sie die Umwandlung übernimmt. Die eine Ausnahme ist Print & Ship mit dem Plan Indie oder Professional: Dann fertigt The Game Crafter Ihr Spiel in den USA und schickt es Ihnen zu.
Und wenn es ein Sammelkartenspiel werden soll?
Auch das. Hunderte Karten mit Kosten, Typ, Seltenheit und Werten und ein Rahmen, der sich nach der Farbe der Karte richtet: Bei so einem Spiel spart die Tabelle die meiste Zeit. Sammelkartenspiel erstellen.
Und wenn ein Spielplan dazukommt?
Dann kommt er ins selbe Projekt wie die Karten, zusammen mit Markern, Würfeln und der Schachtel, und alles liegt beim Testen auf demselben Online-Spieltisch. Brettspiel selber machen.
Erstellen Sie Ihr Kartenspiel
Für einen ersten Prototyp reicht der kostenlose Plan. Bezahlt wird erst, wenn Sie drucken wollen.











































