Sammelkarten erstellen: Anleitung und Tool für Ihr eigenes Sammelkartenspiel
Ein Tool im Browser für das ganze TCG: Karten gestalten, Mechaniken festlegen, Decks ausbalancieren und echte Decks drucken, von der ersten Skizze bis zum Versand an Ihre Unterstützer.
Der Editor von ShuffleKit ist auf Englisch. Kartentexte, die Spaltennamen Ihrer Tabelle und Ihre Anfragen an die KI können auf Deutsch sein.
Das schwierigste Kartenspiel, das man bauen kann
Hunderte Karten und Dutzende Schlüsselwörter, dazu mehrere Decks, die gegeneinander bestehen müssen: Das behält niemand im Kopf, und der Druck verzeiht am Ende keinen Fehler. ShuffleKit hält die ganze Serie in einer Tabelle zusammen, vom ersten Entwurf bis zur Druckdatei.
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Mechaniken festlegen
Legen Sie Felder, Schlüsselwörter und Kartentypen einmal an, etwa Kosten, Angriff und Seltenheit. Die Spaltennamen dürfen auf Deutsch sein, und jede Karte übernimmt diese Struktur.
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Karten erstellen und ausbalancieren
Schreiben Sie Karten selbst oder mit der KI und balancieren Sie die ganze Serie in der Tabelle aus: Ausreißer finden und in einem Schritt korrigieren.
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Testen und fertigstellen
Spielen Sie online mit bis zu sechs Personen, um zu starke Karten zu finden. Steht die Serie, exportieren Sie die Druckdateien.
Ein eigenes Sammelkartenspiel erstellen, Schritt für Schritt
Bei einem Sammelkartenspiel baut jede Person ihr Deck aus einem großen Vorrat an Karten selbst zusammen. Das macht es aufwendiger als ein Spiel mit festem Deck, denn jede neue Karte muss gegen alle anderen bestehen. Diese Reihenfolge spart die meisten Umwege.
Grundregeln und Ressource festlegen
Bevor die erste Karte entsteht, braucht das Spiel einen Rahmen: wie man gewinnt, wie viele Karten ein Deck hat und womit man Karten bezahlt. Ob Mana, Energie oder eine feste Zahl Aktionen pro Zug, die Ressource bestimmt, wie teuer eine starke Karte sein muss.
Legen Sie außerdem eine kurze Liste von Schlüsselwörtern an, etwa „Flink“ oder „Schild“, mit einem Satz Regeltext für jedes. Fünf bis acht reichen für den Anfang.
Zwei feste Decks aus Papier
Fangen Sie nicht mit einer Serie von 200 Karten an. Zwei fertig zusammengestellte Decks mit je 30 bis 40 Karten genügen, um die Grundregeln zu prüfen. Beschriften Sie Karteikarten oder Papierzettel in Kartenhüllen mit Name, Kosten, Werten und Effekt.
Spielen Sie die beiden Decks gegeneinander, bis jedes ungefähr gleich oft gewinnt. Erst dann lohnt es sich, über Deckbau, Seltenheiten und das Sammeln nachzudenken.
Die Serie in einer Tabelle führen
Eine Zeile pro Karte, eine Spalte pro Angabe: Name, Fraktion, Kosten, Angriff, Verteidigung, Seltenheit, Schlüsselwörter und Effekt. Nach Kosten sortiert sehen Sie, ob eine Fraktion bei den billigen Karten zu stark ist. Nach einem Schlüsselwort gefiltert sehen Sie, ob genug Karten es nutzen.
In ShuffleKit wird aus dieser Tabelle direkt das Deck. Ein Layout mit Rahmen, Kostenfeld und Textkasten füllt alle Karten, und eine Bedingung wechselt den Rahmen nach Fraktion oder Seltenheit.
Testen und ausbalancieren
Halten Sie nach jeder Partie fest, welche Karten gespielt wurden und welche nie auf den Tisch kamen. Eine Karte, die in jedem Deck landet, ist zu stark oder zu billig. Eine, die niemand spielt, braucht einen Grund, gespielt zu werden.
Sobald der Vorrat groß genug ist, bauen Ihre Testspieler eigene Decks. Sie finden Kombinationen, an die Sie nie gedacht haben, darunter fast immer eine, die das Spiel aushebelt. Das ist der Zweck dieser Runden.
Auf dem Online-Spieltisch testen bis zu sechs Personen zusammen, auch wenn sie in verschiedenen Städten wohnen. Wer über den Link kommt, braucht kein Konto.
Drucken: Hüllen, eigener Drucker oder Druckerei
Für Testdecks reicht normales Papier mit 80 bis 120 g/m², in Kartenhüllen gesteckt, mit einer alten Spielkarte dahinter. So kostet eine geänderte Karte ein paar Cent und einen Ausdruck, keinen neuen Bogen Karton.
Die meisten Sammelkartenspiele haben Pokerformat, 63,5 × 88,9 mm, und neun davon passen auf ein A4-Blatt. Für fertige Decks aus der Druckerei klären Sie vorher:
- Karton um 300 g/m² mit schwarzem oder blauem Kern, damit man die Vorderseite nicht durch die Rückseite erkennt.
- Eine Rückseite für alle Karten, auch für die seltenen. Sonst erkennt man sie beim Ziehen.
- 3 mm Beschnitt an jeder Kante und Abstand zum Rand für Text und Symbole. Die Kostenzahl in der Ecke wird sonst als Erstes angeschnitten.
- Ob die Druckerei RGB-Dateien annimmt. ShuffleKit exportiert in RGB.
- Zufällig gemischte Booster. Eine Druckerei druckt genau die Karten, die Sie bestellen. Packungen mit zufälliger Verteilung nach Seltenheit bieten nur wenige an, und das lohnt sich erst bei großen Auflagen.
Häufige Fehler
Was bei einem ersten Sammelkartenspiel am häufigsten schiefgeht:
- Zu viele Schlüsselwörter. Jedes neue Wort muss jede Person am Tisch lernen.
- Kosten nach Gefühl. Legen Sie fest, was ein Punkt Angriff oder ein bestimmter Effekt kostet, und prüfen Sie jede neue Karte gegen diese Rechnung.
- Gleiche Effekte, verschiedene Worte. Schreiben Sie denselben Effekt immer gleich, sonst fragt jemand, ob „Ziehe eine Karte“ und „Nimm eine Karte auf die Hand“ dasselbe heißen.
- Zu früh drucken lassen. Eine Auflage mit einer zu starken Karte lässt sich nicht zurückholen.
Was ein Sammelkartenspiel braucht
Kosten, Typen und Fähigkeiten werden zu Ihren eigenen Spalten, gleich für alle Karten der Serie. Ein Symbol im Text macht ein Schlüsselwort auf einen Blick lesbar.
Shufflo liest Ihre Felder und die vorhandenen Karten, bevor er neue vorschlägt, und schreibt sie direkt in Ihre Tabelle. Jede Ergänzung lässt sich rückgängig machen.
Erzeugen Sie für jede Karte eine Illustration in einem Stil, der von Karte zu Karte gleich bleibt, oder laden Sie Ihre eigenen Zeichnungen hoch.
Die ganze Serie in einem Raster: nach Kosten sortieren, nach Schlüsselwort filtern, einen Wert auf 200 Karten übertragen.
Ein eingebauter Spieltisch für bis zu sechs Personen. Ihre Testspieler kommen über einen Link dazu und brauchen kein Konto.
PDF, PNG, SVG und Dateien für Tabletop Simulator. Mit dem Plan Indie oder Professional kann The Game Crafter Ihre Decks auch drucken und verschicken.
Was ist der Unterschied zu einem Online-Kartengenerator?
Ein Kartengenerator macht ein Bild nach dem anderen, oft im Rahmen eines bekannten Spiels. ShuffleKit ist für Ihr eigenes Spiel als komplette Serie: Die Kartendaten stehen in einer Tabelle, ein Layout gestaltet alle Karten, und Testen und Export laufen im selben Projekt.
Wie erstelle ich eigene Sammelkarten?
Legen Sie zuerst fest, was auf jeder Karte steht: Name, Kosten, Angriff, Effekt. Tragen Sie eine Zeile pro Karte in die Tabelle ein und gestalten Sie dann ein Layout mit Rahmen, Text und Symbolen an ihrem Platz; jede Karte übernimmt es. Die Illustrationen laden Sie hoch oder lassen sie von der KI erzeugen. Danach exportieren Sie die Karten einzeln als PNG oder als PDF-Bögen für den Druck.
Darf ich Karten für ein Spiel machen, das es schon gibt?
ShuffleKit ist für kein Spiel das offizielle Tool. Eine Karte mit dem Logo, dem Rahmen oder den Illustrationen eines veröffentlichten Spiels kann die Rechte seines Verlags verletzen. Für ein Spiel, das Sie weitergeben oder verkaufen wollen, nehmen Sie eine eigene Welt und einen eigenen Rahmen.
Wo fange ich an, wenn ich noch nie Karten gemacht habe?
Mit einer einzigen Karte. Gestalten Sie eine, die Ihnen gefällt, machen Sie daraus ein Layout und fügen Sie dann Zeilen in der Tabelle hinzu: Der Rest der Serie übernimmt dasselbe Layout. Viele haben einen spielbaren Prototyp mit 30 Karten, bevor das Spiel überhaupt einen Namen hat. Wird es ein festes Deck ohne Sammelmechanik, lesen Sie auf der Seite zum Kartenspiel weiter. Kartenspiel erstellen.
Ist das kostenlos?
Für den Anfang ja. Im kostenlosen Plan importieren Sie bis zu 120 Karten, gestalten Layouts, testen das Spiel online mit bis zu sechs Personen und nutzen die KI bis zu einem monatlichen Limit. Für den Export von Druckdateien und unbegrenzt viele Karten brauchen Sie einen bezahlten Plan, ab $4 im Monat bei jährlicher Zahlung. Abgerechnet wird in US-Dollar.
Ist der Editor auf Deutsch?
Nein, die Oberfläche von ShuffleKit ist derzeit auf Englisch. Kartentexte, Spaltennamen und Ihre Anfragen an Shufflo, den KI-Assistenten, können auf Deutsch sein. Umlaute und ß werden normal angezeigt und exportiert, und eine CSV-Datei aus der deutschen Excel-Version, mit Semikolon und alter Windows-Kodierung, lässt sich ohne kaputte Zeichen importieren.
Welche Kartenformate gibt es?
Das Pokerformat (63,5 × 88,9 mm), in dem die meisten Sammelkartenspiele gedruckt werden, dazu Bridge, Tarot, Mini, quadratisch und groß. Jedes andere Format geben Sie in Millimetern ein, zum Beispiel das Skatformat mit 59 × 91 mm.
Darf ich mein Spiel verkaufen?
Ja. Sie behalten alle kommerziellen Rechte an dem, was Sie hier erstellen, auch an Illustrationen aus der KI. Das Spiel kann in den Laden, an einen Stand auf der SPIEL in Essen oder in eine Kampagne auf Kickstarter oder der Spieleschmiede.
Wie drucke ich mein Spiel?
Exportieren Sie die Karten als PDF, PNG oder SVG mit Beschnittzugabe und Schnittmarken und schicken Sie die Dateien an eine Druckerei Ihrer Wahl, nach deren Vorgaben. Für einen Prototyp reichen ein Bürodrucker und fester Karton. Mit dem Plan Indie oder Professional können Sie außerdem ein fertig produziertes Exemplar bei The Game Crafter bestellen. Gedruckt und verschickt wird dann in den USA: Rechnen Sie mit Versandkosten, Einfuhrumsatzsteuer und gegebenenfalls Zoll.
Druckt ShuffleKit mein Spiel, oder brauche ich eine Druckerei?
ShuffleKit erstellt die Druckdateien, gedruckt wird woanders: auf Ihrem eigenen Drucker, im Copyshop oder bei einer Druckerei, die Spielkarten und Spielpläne fertigt. An eine bestimmte Druckerei sind Sie nicht gebunden. Die PDF-Dateien sind in RGB; verlangt eine Druckerei CMYK, fragen Sie, ob sie die Umwandlung übernimmt. Die eine Ausnahme ist Print & Ship mit dem Plan Indie oder Professional: Dann fertigt The Game Crafter Ihr Spiel in den USA und schickt es Ihnen zu.
Erstellen Sie Ihr Sammelkartenspiel
Ihr erstes Spiel ist bis 120 Karten kostenlos.











































