Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton

Plantilla de cartas para imprimir: DibbletonCartas de acción, de número y de reglas para tu propio juego, en blanco o con un juego de muestra

de ShuffleKit

Plantilla de cartas para imprimir y hacer tu propio juego de cartas, en blanco o ya llenas: frentes de Acción, Número y Reglas y un reverso, de tamaño póker. Una carta de acción tiene costo, nombre, dibujo, tipo y una regla. Una carta de número lleva un número grande al centro y otra vez en dos esquinas, con una rayita bajo el 6 y el 9 para no confundirlos. Una carta de reglas guarda las reglas de tu juego. El palo de cada carta pinta una franja redondeada alrededor de una carta color crema, y todo el texto va en tinta oscura, así que las cartas se imprimen bien en casa y se puede escribir en ellas con pluma. Escribe tu baraja en la hoja, o imprime cartas vacías y llénalas a mano, nueve por hoja. Incluye un juego de muestra de 54 cartas sobre el jardín de un pueblo: 16 cartas de acción, 36 cartas de número en cuatro palos y dos cartas de reglas.

Diseños
4
Muestras
54
Tamaño
6.4 × 8.9 cm · 2.5 × 3.5 in
750 × 1050 px a 300 DPI
Columnas
  • Nombre
  • Costo
  • Dibujo
  • Tipo
  • Texto
  • Palo
  • Número
Usar esta plantilla gratis

Al agregar la plantilla, sus diseños, sus columnas y sus filas de muestra se copian a un proyecto tuyo. La copia es tuya, y lo que cambiemos después en esta plantilla no la toca.

El editor está en inglés. Los textos de la plantilla y sus filas de muestra vienen en español.

Qué trae Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton

Diseños: Carta de acción, Carta de número, Carta de reglas y Reverso de las cartas.

Cada fila de la hoja es una carta, con una columna para cada dato que leen los diseños: Nombre, Costo, Dibujo, Tipo, Texto, Palo y Número.

Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 1Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 2Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 3Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 4Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 5Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 6Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 7Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 8Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton, diseño 9
Ver las 54 filas de muestra
NombreCostoTipoTextoPaloNúmero
Petirrojo3AyudanteMira las tres cartas de arriba del mazo de números. Quédate con una y pon las otras dos hasta abajo del mazo.Amapola
Carretilla4HerramientaDesde ahora, al final de tu turno puedes quedarte con hasta 10 cartas de número.Amapola
Día soleado5ClimaJuega otro turno justo después de este, antes que el siguiente jugador.Amapola
Caseta del jardín7LugarAl final del juego, esta carta vale 2 puntos extra.Amapola
Abejorro2AyudanteToma 2 cartas de número.Girasol
Regadera6HerramientaDesde ahora puedes pagar las cartas de acción con cartas de número de cualquier palo.Girasol
Arcoíris4ClimaCada jugador toma 1 carta de número, y luego tú tomas 1 más.Girasol
Colmena8LugarAl final del juego vale 1 punto extra por cada carta de Ayudante que tengas.Girasol
Erizo4AyudanteCada uno de los otros jugadores elige 1 de sus cartas de número y te la da.Trébol
Palita5HerramientaDesde ahora, cuando tomes cartas de número, toma 3 en lugar de 2.Trébol
Chubasco3ClimaToma 3 cartas de número. Cada uno de los otros jugadores toma 1.Trébol
Composta6LugarDescarta las cartas de número que quieras y toma la misma cantidad.Trébol
Rana3AyudanteCambia una carta del mercado por la carta de arriba del mazo de acciones.Campanilla
Semillero4HerramientaDesde ahora, cada 1 y cada 2 tuyo cuenta como 3 cuando pagas.Campanilla
Neblina5ClimaCada uno de los otros jugadores elige 1 de sus cartas de número y la descarta.Campanilla
Estanque7LugarAl final del juego vale 1 punto extra por cada carta de Clima que tengas.Campanilla
Cómo jugarReglas1. Baraja las 36 cartas de número y reparte 5 a cada jugador. Baraja las 16 cartas de acción y voltea 3 boca arriba en fila: ese es el mercado. 2. En tu turno haz una sola cosa: toma 2 cartas de número o juega 1 carta de acción del mercado. 3. Para jugar una carta de acción, descarta cartas de número de su palo que sumen su costo o más. Ponla frente a ti, haz lo que dice y voltea una carta nueva para el mercado.
Fin del juegoReglas4. Al final de tu turno, quédate con 8 cartas de número como máximo. Cuando se acaben las cartas de número, baraja los descartes y haz un mazo nuevo. 5. Cuando ya no se pueda llenar el mercado, terminen la ronda. Cada carta de acción frente a ti vale tantos puntos como su costo, más los extra que dé, y gana quien tenga más puntos.
Amapola 1Amapola1
Amapola 2Amapola2
Amapola 3Amapola3
Amapola 4Amapola4
Amapola 5Amapola5
Amapola 6Amapola6
Amapola 7Amapola7
Amapola 8Amapola8
Amapola 9Amapola9
Girasol 1Girasol1
Girasol 2Girasol2
Girasol 3Girasol3
Girasol 4Girasol4
Girasol 5Girasol5
Girasol 6Girasol6
Girasol 7Girasol7
Girasol 8Girasol8
Girasol 9Girasol9
Trébol 1Trébol1
Trébol 2Trébol2
Trébol 3Trébol3
Trébol 4Trébol4
Trébol 5Trébol5
Trébol 6Trébol6
Trébol 7Trébol7
Trébol 8Trébol8
Trébol 9Trébol9
Campanilla 1Campanilla1
Campanilla 2Campanilla2
Campanilla 3Campanilla3
Campanilla 4Campanilla4
Campanilla 5Campanilla5
Campanilla 6Campanilla6
Campanilla 7Campanilla7
Campanilla 8Campanilla8
Campanilla 9Campanilla9

Cómo hacer tu propio juego de cartas con esta plantilla

  1. Agrega la plantilla a un proyecto. Trae los frentes de Acción, Número y Reglas, el reverso, una columna para cada dato y las 54 cartas de muestra, que puedes dejar, reescribir o borrar.
  2. Decide qué tipos de carta necesita tu juego. Una carta de acción hace algo cuando se juega, una de número cuenta para una suma o una escalera, y una de reglas le recuerda a la mesa cómo se juega.
  3. Escribe tus cartas en la hoja, una fila por carta, o impórtalas de una hoja de cálculo. Nombre, Costo, Tipo, Texto, Palo y Número tienen cada uno su columna, y el dibujo va en Dibujo. Una fila con Número se vuelve carta de número, y una fila cuyo Tipo dice Reglas se vuelve carta de reglas.
  4. Cambia el nombre de los palos y elige sus colores en las opciones de la columna Palo. Todas las cartas de ese palo cambian de color a la vez en los tres frentes.
  5. Prueba la baraja en línea con tus amigos antes de imprimirla. Luego exporta el PDF para imprimir, nueve cartas por hoja carta o A4 con los reversos alineados para imprimir por los dos lados, o pídela impresa y en su caja.

Para imprimir

Las cartas son de tamaño póker, 6.4 × 8.9 cm (2.5 × 3.5 pulgadas), nueve por hoja carta o A4, así que las 54 cartas de muestra salen en seis hojas: dos de acciones y reglas y cuatro de números.

Con el plan Hobby exportas un PDF listo para imprimir, con líneas de corte y los reversos alineados para imprimir por los dos lados. El texto va en tinta oscura sobre colores claros, así que las cartas salen bien en una impresora de casa, y en cartulina aguantan más partidas.

Preguntas sobre Plantilla de cartas para imprimir: Dibbleton

Lo que conviene saber antes de empezar.

¿Tienes otra pregunta? Escríbenos

¿Puedo imprimir la plantilla de cartas en blanco?

Sí. Agrega unas filas vacías e imprímelas: una carta sin nada escrito cae en el frente de Acción y sale solo con el marco, con el círculo del costo, la ventana del dibujo, la etiqueta del tipo y el recuadro de la regla vacíos, en una franja gris. Todo es lo bastante claro para escribir encima con pluma. Para las cartas de número de un palo, llena solo Palo y Número.

¿Cómo se juega el juego de muestra?

Dibbleton es para dos a cuatro jugadores. Baraja las 36 cartas de número y reparte 5 a cada jugador. Baraja las 16 cartas de acción y voltea 3 boca arriba en fila: ese es el mercado. En tu turno haz una sola cosa: toma 2 cartas de número o juega 1 carta de acción del mercado. Para jugar una carta de acción, descarta cartas de número de su palo que sumen su costo o más. Ponla frente a ti, haz lo que dice y voltea una carta nueva para el mercado. Al final de tu turno, quédate con 8 cartas de número como máximo. Cuando se acaben las cartas de número, baraja los descartes y haz un mazo nuevo. Cuando ya no se pueda llenar el mercado, terminen la ronda. Cada carta de acción frente a ti vale tantos puntos como su costo, más los extra que dé, y gana quien tenga más puntos.

¿Puedo hacer un juego que no se parezca al de muestra?

Sí. El jardín son solo palabras y dibujos en las cartas de muestra. Cambia el nombre de los palos, reescribe los tipos y las reglas, pon tus propios dibujos o borra las filas de muestra y empieza con cartas vacías. Una baraja sin cartas de número nunca usa el frente de Número, y una sin dibujos puede dejar vacía la columna Dibujo.

¿Sirve para hacer una baraja española o una de póker?

Sirve con la carta de número. Cambia los cuatro palos por oros, copas, espadas y bastos, o por los de una baraja de póker, y escribe en Número el valor de cada carta, que puede ser un número o una letra corta como A o J. Los dibujos de cada carta y las figuras de una baraja tradicional no vienen en la plantilla.

¿Es gratis?

Agregar la plantilla, cambiarla y jugarla en línea es gratis. Para imprimirla hay que exportar un PDF listo para imprimir, y eso viene con el plan Hobby, que es de pago. Con el plan Indie también puedes pedir el juego ya impreso con Print & Ship.

¿Quieres hacer tu propio juego de cartas?

La plantilla es gratis, y también el editor donde se abre (en inglés).

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