Serpientes y escalerasde ShuffleKit
Serpientes y escaleras para imprimir, con dos tableros de 100 casillas: uno en espiral con dibujos y la cuadrícula clásica de 10 × 10. Cada tablero mide 20.3 × 20.3 cm y trae sus serpientes y escaleras ya dibujadas. El de espiral va de la salida, en una esquina, al trofeo del 100, y cada casilla lleva su número y el dibujo de un animal, un vehículo, una comida o un juguete, así que los más chicos pueden seguir el camino aunque todavía no lean bien los números. En el centro tiene una placa con el nombre del tablero y las reglas. La cuadrícula se numera desde abajo a la izquierda y sube en zigzag, fila por fila, bajo una banda con el nombre. Se juega de 2 a 6 jugadores con un dado y una ficha cada uno. Los dos tableros comparten el mismo reverso, y la columna Tipo de tablero decide qué tablero le toca a cada fila. Incluye dos tableros de muestra, uno de cada tipo.
Billetes de juguetede ShuffleKit
Billetes para imprimir de $1 a $500: dinero de juguete para juegos de mesa, la tiendita o como billetes didácticos en la escuela. Caben nueve billetes en una hoja A4 o tamaño carta. Cada uno mide 8.9 × 6.4 cm y cada valor tiene su color, del verde del $1 al azul petróleo del $500. El número va grande junto al signo $, abajo la cantidad con letra, y al lado un dibujo que crece con el valor, de una bellota en el de $1 a un gran roble en el de $500, para que los niños los ordenen aunque todavía no lean. Son billetes inventados, del Banco de Fernmint, y no copian ningún billete de verdad. Todos los textos se pueden cambiar, así que sirven para pesos o para la moneda que invente tu grupo, y cada dibujo se puede cambiar por uno tuyo. Al reverso dicen DINERO DE JUGUETE sobre el valor del billete. Incluye un banco de 108 billetes en 12 hojas, un valor por hoja, suficiente para que cuatro jugadores empiecen una partida y al banquero todavía le sobre.
Juego de la ocade ShuffleKit
Juego de la oca para imprimir, con el tablero clásico de 63 casillas y otro que convierte la carrera en una vida en redes sociales. Los dos tableros miden 20.3 × 20.3 cm y siguen la espiral de la oca, de la salida en una esquina a la meta en el centro. El Clásico numera todas las casillas, listas para que escribas las tuyas, y solo nombra las especiales de siempre: las trece ocas, que aquí son estrellas, el puente, los dados, la posada, el pozo, el laberinto, la cárcel y la trampa del 58. El de Redes pone en cada casilla un paso de una carrera en redes sociales, del primer post a publicar un libro, y deja las casillas especiales en sus números de siempre con otros nombres: Impulsos para volver a tirar, un Link compartido, un Doble tap y cinco tropiezos en casillas negras. Todos los textos se pueden reescribir. En el centro de cada tablero van su nombre, la lista de casillas especiales y cómo jugar. Se juega de 2 a 6 jugadores con un dado y una ficha cada uno. Los dos tableros comparten el mismo reverso, y la columna Tipo de tablero decide qué tablero le toca a cada fila. Incluye dos tableros de muestra, uno de cada tipo.