


Kartenspiel-Vorlage zum Ausdrucken: DibbletonAktions-, Zahlen- und Regelkarten für Ihr eigenes Kartenspiel, leer oder mit einem Beispielspiel
von ShuffleKit
Kartenspiel-Vorlage zum Ausdrucken für Ihr eigenes Kartenspiel, blanko oder ausgefüllt: Aktions-, Zahlen- und Regelkarten und eine Rückseite im Pokerformat. Eine Aktionskarte hat Kosten, einen Namen, ein Bild, einen Typ und eine Regel. Eine Zahlenkarte trägt eine große Zahl in der Mitte und noch einmal in zwei Ecken, mit einem Strich unter der 6 und der 9. Eine Regelkarte hält die Regeln Ihres Spiels fest. Die Farbe jeder Karte färbt einen abgerundeten Rand um eine cremefarbene Karte, und alle Texte stehen in dunkler Schrift, so dass sich die Karten gut zu Hause drucken und mit dem Stift beschreiben lassen. Tragen Sie Ihr Deck in die Tabelle ein oder drucken Sie leere Karten und füllen Sie sie von Hand aus, neun pro Blatt. Dazu kommt ein Beispielspiel mit 54 Karten rund um einen Dorfgarten: 16 Aktionskarten, 36 Zahlenkarten in vier Farben und zwei Regelkarten.
- Designs
- 4
- Beispiele
- 54
- Format
- 6,4 × 8,9 cm · 2,5 × 3,5 in
- 750 × 1050 px bei 300 DPI
- Spalten
- Name
- Kosten
- Bild
- Typ
- Text
- Farbe
- Zahl
Beim Hinzufügen werden die Designs, die Spalten und die Beispielzeilen in ein eigenes Projekt kopiert. Die Kopie gehört Ihnen, und spätere Änderungen an dieser Vorlage betreffen sie nicht.
Der Editor ist auf Englisch. Die Texte auf den Karten und die Beispielzeilen sind auf Deutsch.
Aus der Sammlung Spielkarten-Vorlage
Das steckt in der Vorlage
Designs: Aktionskarte, Zahlenkarte, Regelkarte und Rückseite.
Jede Zeile der Tabelle ist eine Karte, mit einer Spalte für jede Angabe, die die Designs lesen: Name, Kosten, Bild, Typ, Text, Farbe und Zahl.









Alle 54 Beispielzeilen ansehen
| Name | Kosten | Typ | Text | Farbe | Zahl |
|---|---|---|---|---|---|
| Rotkehlchen | 3 | Helfer | Sieh dir die obersten drei Zahlenkarten an. Behalte eine und lege die anderen zwei unter den Stapel. | Mohn | |
| Schubkarre | 4 | Werkzeug | Ab jetzt darfst du am Ende deines Zuges bis zu 10 Zahlenkarten behalten. | Mohn | |
| Sonnenschein | 5 | Wetter | Mach direkt nach diesem Zug noch einen zweiten, bevor es weitergeht. | Mohn | |
| Gartenhaus | 7 | Ort | Am Spielende ist diese Karte 2 Extrapunkte wert. | Mohn | |
| Hummel | 2 | Helfer | Ziehe 2 Zahlenkarten. | Sonnenblume | |
| Gießkanne | 6 | Werkzeug | Ab jetzt darfst du Aktionskarten mit Zahlenkarten jeder Farbe bezahlen. | Sonnenblume | |
| Regenbogen | 4 | Wetter | Alle ziehen 1 Zahlenkarte, danach ziehst du noch 1. | Sonnenblume | |
| Bienenstock | 8 | Ort | Am Spielende 1 Extrapunkt für jede Helfer-Karte, die du hast. | Sonnenblume | |
| Igel | 4 | Helfer | Alle anderen wählen 1 ihrer Zahlenkarten und geben sie dir. | Klee | |
| Pflanzschaufel | 5 | Werkzeug | Ab jetzt ziehst du 3 statt 2, wenn du Zahlenkarten ziehst. | Klee | |
| Regenschauer | 3 | Wetter | Ziehe 3 Zahlenkarten. Alle anderen ziehen 1. | Klee | |
| Komposthaufen | 6 | Ort | Wirf beliebig viele deiner Zahlenkarten ab und ziehe genauso viele nach. | Klee | |
| Frosch | 3 | Helfer | Tausche eine Karte vom Markt gegen die oberste Karte des Aktionsstapels. | Glockenblume | |
| Anzuchtschale | 4 | Werkzeug | Ab jetzt zählen deine Einsen und Zweien beim Bezahlen als 3. | Glockenblume | |
| Morgennebel | 5 | Wetter | Alle anderen wählen 1 ihrer Zahlenkarten und werfen sie ab. | Glockenblume | |
| Gartenteich | 7 | Ort | Am Spielende 1 Extrapunkt für jede Wetter-Karte, die du hast. | Glockenblume | |
| So wird gespielt | Regeln | 1. Mischt die 36 Zahlenkarten und teilt jedem 5 aus. Mischt die 16 Aktionskarten und legt 3 davon offen in eine Reihe: Das ist der Markt. 2. In deinem Zug machst du genau eine Sache: Ziehe 2 Zahlenkarten oder spiele 1 Aktionskarte vom Markt aus. 3. Um eine Aktionskarte auszuspielen, wirf Zahlenkarten in ihrer Farbe ab, die zusammen mindestens ihre Kosten ergeben. Lege sie vor dir ab, tu, was darauf steht, und decke eine neue Karte für den Markt auf. | |||
| Spielende | Regeln | 4. Am Ende deines Zuges behältst du höchstens 8 Zahlenkarten. Ist der Zahlenstapel aufgebraucht, mischt den Ablagestapel zu einem neuen Stapel. 5. Lässt sich der Markt nicht mehr auffüllen, spielt die Runde zu Ende. Jede Aktionskarte vor dir zählt so viele Punkte wie ihre Kosten, plus alle Extrapunkte, die sie bringt, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. | |||
| Mohn 1 | Mohn | 1 | |||
| Mohn 2 | Mohn | 2 | |||
| Mohn 3 | Mohn | 3 | |||
| Mohn 4 | Mohn | 4 | |||
| Mohn 5 | Mohn | 5 | |||
| Mohn 6 | Mohn | 6 | |||
| Mohn 7 | Mohn | 7 | |||
| Mohn 8 | Mohn | 8 | |||
| Mohn 9 | Mohn | 9 | |||
| Sonnenblume 1 | Sonnenblume | 1 | |||
| Sonnenblume 2 | Sonnenblume | 2 | |||
| Sonnenblume 3 | Sonnenblume | 3 | |||
| Sonnenblume 4 | Sonnenblume | 4 | |||
| Sonnenblume 5 | Sonnenblume | 5 | |||
| Sonnenblume 6 | Sonnenblume | 6 | |||
| Sonnenblume 7 | Sonnenblume | 7 | |||
| Sonnenblume 8 | Sonnenblume | 8 | |||
| Sonnenblume 9 | Sonnenblume | 9 | |||
| Klee 1 | Klee | 1 | |||
| Klee 2 | Klee | 2 | |||
| Klee 3 | Klee | 3 | |||
| Klee 4 | Klee | 4 | |||
| Klee 5 | Klee | 5 | |||
| Klee 6 | Klee | 6 | |||
| Klee 7 | Klee | 7 | |||
| Klee 8 | Klee | 8 | |||
| Klee 9 | Klee | 9 | |||
| Glockenblume 1 | Glockenblume | 1 | |||
| Glockenblume 2 | Glockenblume | 2 | |||
| Glockenblume 3 | Glockenblume | 3 | |||
| Glockenblume 4 | Glockenblume | 4 | |||
| Glockenblume 5 | Glockenblume | 5 | |||
| Glockenblume 6 | Glockenblume | 6 | |||
| Glockenblume 7 | Glockenblume | 7 | |||
| Glockenblume 8 | Glockenblume | 8 | |||
| Glockenblume 9 | Glockenblume | 9 |
So machen Sie mit dieser Vorlage Ihr eigenes Kartenspiel
- Fügen Sie die Vorlage einem Projekt hinzu. Sie bringt die Vorderseiten für Aktion, Zahl und Regeln mit, die Rückseite, eine Spalte für jede Angabe und die 54 Beispielkarten, die Sie behalten, umschreiben oder löschen können.
- Überlegen Sie, welche Kartenarten Ihr Spiel braucht. Eine Aktionskarte bewirkt etwas, wenn sie ausgespielt wird, eine Zahlenkarte zählt für eine Summe oder eine Reihe, und eine Regelkarte erinnert alle am Tisch an die Regeln.
- Tragen Sie Ihre Karten in die Tabelle ein, eine Zeile pro Karte, oder importieren Sie sie aus Excel oder Google Sheets. Name, Kosten, Typ, Text, Farbe und Zahl haben je eine Spalte, das Bild kommt in die Spalte Bild. Eine Zeile mit einer Zahl wird zur Zahlenkarte, eine Zeile, deren Typ „Regeln“ lautet, zur Regelkarte.
- Benennen Sie die Farben um und wählen Sie ihre Farbtöne in den Optionen der Spalte Farbe. Alle Karten einer Farbe ändern sich dann auf allen drei Vorderseiten auf einmal.
- Testen Sie das Deck online mit Freunden, bevor Sie es drucken. Exportieren Sie dann das PDF, neun Karten pro A4- oder Letter-Blatt mit passend ausgerichteten Rückseiten, oder bestellen Sie das Deck gedruckt und in einer Schachtel.
Zum Ausdrucken
Die Karten haben Pokerformat, 63,5 × 88,9 mm, und es passen neun auf ein A4- oder Letter-Blatt. Die 54 Beispielkarten füllen also sechs Blätter: zwei mit Aktionen und Regeln, vier mit Zahlen.
Mit dem Plan Hobby exportieren Sie ein druckfertiges PDF mit Schnittmarken und passend ausgerichteten Rückseiten für den beidseitigen Druck. Die Texte stehen in dunkler Schrift auf hellen Farben, damit die Karten auch auf einem Drucker zu Hause sauber herauskommen. Auf Karton halten sie mehr Runden aus.
Lieber im Skatformat, 59 × 91 mm? Stellen Sie die Designs im Editor auf ein eigenes Format in Millimetern um. Mit der Option „Fit the design to the new size“ wandert das Design in das neue Format mit.
Kann ich die Kartenspiel-Vorlage blanko ausdrucken?
Ja. Legen Sie ein paar leere Zeilen an und drucken Sie sie: Eine Karte ohne Angaben landet auf der Aktionskarte und zeigt nur den Rahmen, mit leerem Kostenkreis, Bildfenster, Typ-Feld und Regelkasten in einem grauen Rand. Alles ist hell genug, um mit dem Stift darauf zu schreiben. Für die Zahlenkarten einer Farbe füllen Sie nur Farbe und Zahl aus.
Wie spielt man das Beispielspiel?
Dibbleton ist für zwei bis vier Personen, und so steht es auf den beiden Regelkarten: Mischt die 36 Zahlenkarten und teilt jedem 5 aus. Mischt die 16 Aktionskarten und legt 3 davon offen in eine Reihe: Das ist der Markt. In deinem Zug machst du genau eine Sache: Ziehe 2 Zahlenkarten oder spiele 1 Aktionskarte vom Markt aus. Um eine Aktionskarte auszuspielen, wirf Zahlenkarten in ihrer Farbe ab, die zusammen mindestens ihre Kosten ergeben. Lege sie vor dir ab, tu, was darauf steht, und decke eine neue Karte für den Markt auf. Am Ende deines Zuges behältst du höchstens 8 Zahlenkarten. Ist der Zahlenstapel aufgebraucht, mischt den Ablagestapel zu einem neuen Stapel. Lässt sich der Markt nicht mehr auffüllen, spielt die Runde zu Ende. Jede Aktionskarte vor dir zählt so viele Punkte wie ihre Kosten, plus alle Extrapunkte, die sie bringt, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kann ich ein ganz anderes Spiel daraus machen?
Ja. Der Garten besteht nur aus Wörtern und Bildern auf den Beispielkarten. Benennen Sie die Farben um, schreiben Sie Typen und Regeln neu, setzen Sie eigene Bilder ein, oder löschen Sie die Beispielzeilen und beginnen Sie mit leeren Karten. Ein Deck ohne Zahlenkarten braucht die Zahlenkarte nie, und eines ohne Bilder lässt die Spalte Bild einfach leer.
Geht damit auch ein Skat- oder Rommé-Blatt?
Mit der Zahlenkarte ja, als schlichtes Blatt. Ändern Sie die vier Farben in Kreuz, Pik, Herz und Karo oder in Eichel, Grün, Rot und Schellen, und tragen Sie bei Zahl den Wert jeder Karte ein, der auch ein Buchstabe wie A, K, D oder B sein kann. Die Bilder von Bube, Dame und König eines klassischen Blatts sind nicht dabei. Für das Skatformat mit 59 × 91 mm stellen Sie die Designs im Editor auf ein eigenes Format um.
Ist die Vorlage kostenlos?
Die Vorlage hinzuzufügen, zu ändern und das Spiel online zu testen ist kostenlos. Zum Ausdrucken exportieren Sie ein druckfertiges PDF, und das gibt es ab dem bezahlten Plan Hobby. Mit dem Plan Indie können Sie das Deck außerdem über Print & Ship gedruckt bestellen. Gedruckt und verschickt wird es in den USA, rechnen Sie also mit Versandkosten, Einfuhrumsatzsteuer und gegebenenfalls Zoll.
Möchten Sie Ihr eigenes Kartenspiel machen?
Die Vorlage ist kostenlos, ebenso der Editor, in dem sie sich öffnet (auf Englisch).