Cartela de bingo para imprimir: 32 cartelas prontas de 75 números e as 75 cartas para sortear, quatro cartelas por folha A4 ou Carta. Cada cartela mede 8,3 × 11,4 cm e traz B-I-N-G-O em cinco fichas coloridas, uma grade de cinco por cinco com cada coluna na cor da sua letra, uma abelha na casa LIVRE do centro, bandeirinhas no alto e o número da cartela no pé. Cada casa é uma coluna da planilha, de B1 a O5, então você pode trocar os números ou importar as suas próprias cartelas de uma planilha, e o título do alto vira o nome da sua festa. As cartas para sortear têm o tamanho de uma carta de baralho: cada uma é uma bola de bingo na cor da sua letra, com o número no centro e em dois cantos, e todas têm o mesmo verso, para embaralhar viradas para baixo. Todas as cartelas de exemplo são cartelas de 75 números de verdade, com o B de 1 a 15, o I de 16 a 30, o N de 31 a 45, o G de 46 a 60 e o O de 61 a 75, e não há duas iguais.
Jogo da memóriado ShuffleKit
Jogo da memória para imprimir com 27 pares de figuras, pronto para jogar ou para montar com as suas fotos. Cada figura aparece duas vezes, com o nome embaixo, em três temas de nove figuras: animais, comida e veículos. Uma criança de três anos pode começar com um tema só, e as maiores jogam com as 54 cartas. Para fazer um par com as suas fotos, escreva o mesmo nome em duas linhas e coloque a foto; uma carta sem figura imprime a palavra em letras grandes, para ligar cada figura à sua palavra. As cartas têm o tamanho de uma carta de baralho, 6,4 × 8,9 cm, nove por folha A4 ou Carta, então o jogo completo sai em seis folhas, com o mesmo verso para todas.
Dados de papeldo ShuffleKit
Dados para imprimir que viram um cubo de verdade: um molde de dado de papel de 5 cm por folha A4 ou Carta. O molde traz abas para colar, uma linha contínua para recortar e linhas tracejadas para dobrar. Escreva o que vai em cada face na planilha, uma linha por dado, ou coloque uma figura em cada face para fazer dados de histórias ou dados para a sala de aula. São quatro designs: pontos como os de um dado comum, números grandes, figuras com a palavra e um dado em branco para desenhar à mão. Os oito dados de exemplo incluem um dado de histórias, um de palavras, um de operações com + − × ÷ e um de movimentos para a educação física. A face 1 fica oposta à 6, a 2 à 5 e a 3 à 4, então um dado numerado em ordem soma 7 em cada par de faces opostas, como um de verdade.
Cobras e escadasdo ShuffleKit
Cobras e escadas para imprimir, com dois tabuleiros de 100 casas: um em espiral com figuras e a grade clássica de 10 × 10. Cada tabuleiro mede 20,3 × 20,3 cm e já vem com as cobras e as escadas desenhadas. O de espiral vai do início, num canto, ao troféu do 100, e cada casa traz o número e a figura de um bicho, um veículo, uma comida ou um brinquedo, então os pequenos conseguem seguir o caminho mesmo sem ler bem os números. No centro fica uma placa com o nome do tabuleiro e as regras. A grade é numerada a partir do canto de baixo à esquerda e sobe em zigue-zague, fileira por fileira, sob uma faixa com o nome. Jogam de 2 a 6 pessoas, com um dado e um peão cada uma. Os dois tabuleiros têm o mesmo verso, e a coluna Tipo de tabuleiro decide qual tabuleiro cada linha usa. Vem com dois tabuleiros de exemplo, um de cada tipo.