


Quartett selber machen: TumblewildEin fertiges Quartett mit Fabelwesen in acht Gruppen, oder Ihr eigenes aus einer Tabelle
von ShuffleKit
Quartett selber machen mit einer Vorlage, die schon ein ganzes Spiel ist: 32 Karten mit Fabelwesen in acht Gruppen zu je vier, von A1 bis H4. Jede Karte hat ein Bild, einen Namen, eine Art und fünf Werte von 1 bis 100, Stärke, Tempo, Grips, Mut und Unfug, mit einer Punkteleiste aus zehn Punkten, die sich aus der Zahl füllt. Die Gruppe färbt die Karte, vom roten Vulkan bis zur braunen Höhle, und bis zu drei goldene Sterne zeigen, wie selten ein Wesen ist. Dazu kommt eine helle Karte zum Ausfüllen mit einem Feld zum Malen und fünf leeren Zeilen: Eine Zeile ohne Gruppe druckt sie blanko, für Quartette, die Kinder selbst zeichnen und beschriften. Die Werte sind so verteilt, dass jede Karte eine Runde gewinnen kann. Vier Beispielkarten mit Wachsmalwesen zeigen die Karte zum Ausfüllen.
- Designs
- 3
- Beispiele
- 36
- Format
- 6,4 × 8,9 cm · 2,5 × 3,5 in
- 750 × 1050 px bei 300 DPI
- Spalten
- Name
- Nummer
- Bild
- Art
- Stärke
- Tempo
- Grips
- Mut
- Unfug
- Seltenheit
- Gruppe
Beim Hinzufügen werden die Designs, die Spalten und die Beispielzeilen in ein eigenes Projekt kopiert. Die Kopie gehört Ihnen, und spätere Änderungen an dieser Vorlage betreffen sie nicht.
Der Editor ist auf Englisch. Die Texte auf den Karten und die Beispielzeilen sind auf Deutsch.
Aus der Sammlung Quartett-Vorlage
Das steckt in der Vorlage
Designs: Karte zum Ausfüllen, Quartettkarte und Rückseite.
Jede Zeile der Tabelle ist eine Karte, mit einer Spalte für jede Angabe, die die Designs lesen: Name, Nummer, Bild, Art, Stärke, Tempo, Grips, Mut, Unfug, Seltenheit und Gruppe.











Alle 36 Beispielzeilen ansehen
| Name | Nummer | Art | Stärke | Tempo | Grips | Mut | Unfug | Seltenheit | Gruppe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glutbuckel | A1 | Ofenkröte | 98 | 7 | 39 | 46 | 72 | 1 | Vulkan |
| Aschflügel | A2 | Rauchsegler | 17 | 86 | 38 | 69 | 68 | 2 | Vulkan |
| Funkenzwick | A3 | Feuersteinkrabbe | 51 | 47 | 15 | 98 | 37 | 1 | Vulkan |
| Schlotbold | A4 | Kaminbiest | 64 | 19 | 42 | 53 | 95 | 2 | Vulkan |
| Dünenhüpfer | B1 | Sandspringer | 14 | 82 | 69 | 61 | 36 | 1 | Düne |
| Glassegel | B2 | Wüstenkäfer | 86 | 71 | 40 | 63 | 15 | 2 | Düne |
| Staubkringel | B3 | Grabschlange | 47 | 57 | 57 | 20 | 85 | 2 | Düne |
| Sonnenstelzer | B4 | Dünenschreiter | 71 | 20 | 81 | 40 | 64 | 2 | Düne |
| Wollbrummel | C1 | Flauschbrummer | 25 | 66 | 64 | 55 | 87 | 3 | Wiese |
| Moosmuff | C2 | Hügelweider | 95 | 17 | 46 | 44 | 65 | 2 | Wiese |
| Blütenpfeil | C3 | Blütenflitzer | 10 | 96 | 32 | 73 | 38 | 1 | Wiese |
| Strohstakser | C4 | Halmschreiter | 45 | 69 | 93 | 10 | 66 | 3 | Wiese |
| Glotzschnabel | D1 | Schilfwater | 21 | 70 | 84 | 41 | 43 | 1 | Moor |
| Knorzbuckel | D2 | Stammlauerer | 80 | 8 | 66 | 60 | 67 | 3 | Moor |
| Irrlichtfalter | D3 | Moorlicht | 52 | 68 | 62 | 14 | 86 | 3 | Moor |
| Fennschnurr | D4 | Schilfstreicher | 67 | 44 | 60 | 83 | 18 | 2 | Moor |
| Frosthorn | E1 | Eiszapfenweider | 54 | 12 | 74 | 82 | 59 | 3 | Gletscher |
| Schollenflitzer | E2 | Eisgleiter | 12 | 91 | 41 | 72 | 74 | 3 | Gletscher |
| Hagelschnabel | E3 | Schneewächter | 40 | 59 | 97 | 57 | 22 | 2 | Gletscher |
| Fröstelfüßer | E4 | Frostkrabbler | 66 | 55 | 16 | 51 | 89 | 2 | Gletscher |
| Schnorchelklops | F1 | Rüsseltaucher | 48 | 5 | 53 | 67 | 88 | 1 | Riff |
| Muschelpfeif | F2 | Gehäusewohner | 62 | 49 | 87 | 22 | 44 | 1 | Riff |
| Tangflügel | F3 | Seetanggleiter | 7 | 98 | 37 | 39 | 57 | 1 | Riff |
| Riffhorn | F4 | Korallenstürmer | 82 | 51 | 24 | 71 | 46 | 2 | Riff |
| Drachling | G1 | Drachenrochen | 11 | 95 | 70 | 56 | 52 | 3 | Himmel |
| Wolkenflosse | G2 | Himmelswal | 93 | 73 | 35 | 34 | 20 | 1 | Himmel |
| Böenpfote | G3 | Flügelluchs | 63 | 48 | 23 | 96 | 40 | 2 | Himmel |
| Wirbelsamen | G4 | Samendreher | 44 | 45 | 47 | 18 | 93 | 1 | Himmel |
| Echohr | H1 | Höhlenlauscher | 38 | 18 | 89 | 50 | 63 | 1 | Höhle |
| Glimmraupe | H2 | Laternenwurm | 19 | 50 | 72 | 42 | 83 | 2 | Höhle |
| Hackschweif | H3 | Stollengräber | 73 | 46 | 59 | 89 | 21 | 3 | Höhle |
| Quarzling | H4 | Kristallschnecke | 74 | 9 | 36 | 85 | 73 | 2 | Höhle |
| Grummelbauch | 96 | 11 | 58 | 54 | 58 | ||||
| Zickzack | 46 | 93 | 61 | 15 | 60 | ||||
| Pfützenwelpe | 53 | 67 | 14 | 91 | 47 | ||||
| Sockenmonster | 6 | 34 | 63 | 62 | 94 |
So spielen Sie das Tumblewild-Quartett
- Mischen Sie die 32 Quartettkarten und verteilen Sie alle verdeckt. Jede Person hält ihren Stapel so, dass sie nur die oberste Karte sieht.
- Wer links vom Geber sitzt, wählt einen Wert seiner obersten Karte, Stärke, Tempo, Grips, Mut oder Unfug, und liest die Zahl vor.
- Alle lesen denselben Wert von ihrer obersten Karte vor. Die höchste Zahl gewinnt alle obersten Karten, die unter den eigenen Stapel kommen, und wer gewonnen hat, wählt den nächsten Wert.
- Bei Gleichstand kommen die Karten in die Mitte, und wer die nächste Runde gewinnt, bekommt sie dazu.
- Wer am Ende alle Karten hat, gewinnt. Für eine kürzere Partie zählen Sie nach zehn Minuten die Karten.
Zum Ausdrucken
Die Karten haben Pokerformat, 63,5 × 88,9 mm, und es passen neun auf ein A4-Blatt. Die 32 Quartettkarten füllen also vier Blätter, die vier Karten zum Ausfüllen ein fünftes.
Mit dem Plan Hobby exportieren Sie ein druckfertiges PDF mit Schnittmarken und passend ausgerichteten Rückseiten für den beidseitigen Druck. Die Quartettkarten haben einen dunklen Grund und brauchen viel Tinte. Die Karte zum Ausfüllen ist hell und lässt sich mit Bleistift und Buntstiften beschriften.
Auf Karton mit 250 bis 300 g/m² halten die Karten viele Runden aus. In Kartenhüllen gesteckt, lassen sich auch Karten aus normalem Papier gut mischen.
Wie mache ich ein Quartett selber?
Wählen Sie ein Thema und acht Gruppen dazu, zum Beispiel acht Länder, acht Tierfamilien oder acht Automarken, und vier Karten pro Gruppe. Dann legen Sie fest, welche Werte verglichen werden. Tragen Sie die Karten in die Tabelle ein, eine Zeile pro Karte: Name, Nummer von A1 bis H4, Gruppe und fünf Werte. Die Vorlage zeichnet jede Zeile als Karte, und die Gruppe bestimmt ihre Farbe.
Wie spielt man Quartett?
Auf zwei Arten. Beim Stechen werden Werte verglichen, wie in der Anleitung oben, und die höchste Zahl gewinnt die Karten. Beim Sammeln werden alle Karten verteilt, und wer am Zug ist, fragt eine andere Person nach einer bestimmten Karte, etwa nach C3. Hat sie die Karte, gibt sie sie ab, und es darf weiter gefragt werden. Ein vollständiges Quartett aus vier Karten einer Gruppe kommt offen auf den Tisch, und wer am Ende die meisten Quartette hat, gewinnt.
Kann ich die Karten blanko ausdrucken?
Ja. Eine Zeile ohne Gruppe druckt die Karte zum Ausfüllen: hell, mit einer Zeile für den Namen, einem Feld zum Malen und fünf leeren Zeilen mit je einem Kästchen für den Wert. Die Werte schreiben Sie selbst hinein, so dass eine Klasse ihre eigenen Kategorien wählen kann.
Kann ich andere Werte nehmen, etwa PS oder Höchstgeschwindigkeit?
Ja. Benennen Sie die Spalte in der Tabelle um und tippen Sie die Beschriftung auf der Quartettkarte einmal neu, dann ändern sich alle Karten. Die Punkteleiste füllt einen Punkt pro 10 Punkte und passt zu Werten von 1 bis 100. Für Werte auf einer anderen Skala löschen Sie die Punkte oder ändern, ab welcher Zahl jeder aufleuchtet.
Ist die Vorlage kostenlos?
Die Vorlage hinzuzufügen, zu ändern und das Spiel online zu testen ist kostenlos. Zum Ausdrucken exportieren Sie ein druckfertiges PDF, und das gibt es ab dem bezahlten Plan Hobby. Mit dem Plan Indie können Sie das Deck außerdem über Print & Ship gedruckt bestellen. Gedruckt und verschickt wird es in den USA, rechnen Sie also mit Versandkosten, Einfuhrumsatzsteuer und gegebenenfalls Zoll.
Möchten Sie Ihr eigenes Quartett machen?
Die Vorlage ist kostenlos, ebenso der Editor, in dem sie sich öffnet (auf Englisch).