


カードゲームの自作テンプレート:Quillspireオリジナルのカードフレームに、名前・コスト・効果を書き込むだけのテンプレート
ShuffleKit 制作
カードゲーム自作テンプレート:オリジナルのカードフレームに、名前・コスト・効果を書き込むだけで、自分のカードゲームのカードになります。クリーチャーとスペルの表面と共通の裏面があり、サイズはポーカーサイズ(63.5 × 88.9 mm)です。どのカードにも、コストの円がついた名前の帯、絵の窓、レアリティの宝石がついたタイプ欄、効果とフレーバーの欄、攻撃力と防御力の欄、セット記号とカード番号があります。文字はすべてクリーム色の地に載るので、白紙で刷ればペンで書き込めて、表計算シートに書いたカードを流し込めば完成したカードになります。枠の色は属性ごとに6色、宝石の色はレアリティごとに4色で、名前も色も変えられます。オリジナルのゲームの24枚のサンプルカード付きで、クリーチャーとスペルの効果はそのまま遊べる文章です。
- デザイン
- 3
- サンプル
- 24
- サイズ
- 6.4 × 8.9 cm · 2.5 × 3.5 in
- 750 × 1050 px(300 DPI)
- 列(カードの項目)
- 名前
- コスト
- イラスト
- タイプ
- 効果
- フレーバー
- 攻撃力
- 防御力
- レアリティ
- カード番号
- 属性
追加すると、デザイン・列・サンプルのカードがあなたのプロジェクトにコピーされます。コピーはあなたのものなので、あとでこのテンプレートが変わっても影響はありません。
エディタの画面は英語です。カードの文字、列の名前、サンプルのカードは日本語で入っています。
カードゲームの自作テンプレート:Quillspireの中身
デザイン:クリーチャーカード、スペルカード、カードの裏面。
表計算シートの1行がカード1枚で、デザインが使う項目ごとに列があります:名前、コスト、イラスト、タイプ、効果、フレーバー、攻撃力、防御力、レアリティ、カード番号、属性。







サンプルの24行を見る
| 名前 | コスト | タイプ | 効果 | フレーバー | 攻撃力 | 防御力 | レアリティ | カード番号 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎角の牡羊 | 2 | クリーチャー — 獣 | 速攻(登場したターンに攻撃できる。) 炎角の牡羊がクリーチャーを倒すたび、相手プレイヤーに1ダメージを与える。 | 山を登るのではない。山と言い争うのだ。燃える頭突きで一度ずつ、そして必ず勝つ。 | 3 | 2 | コモン | 001/024 | 火 |
| 灰翼のドレイク | 4 | クリーチャー — ドレイク | 飛翔(攻撃するとき、守護を無視できる。) 登場した時、敵のクリーチャー1体に2ダメージを、相手プレイヤーに1ダメージを与える。 | その影が畑を横切ると、農夫は干し草の山を数え直す。 | 3 | 3 | アンコモン | 002/024 | 火 |
| 炉の古竜マグモウ | 7 | クリーチャー — 竜 | 飛翔 マグモウが登場した時、敵のクリーチャーすべてと相手プレイヤーに2ダメージを与える。 あなたの他の火のクリーチャーは攻撃力+1。 | 火の尖塔の大きな鍛冶場は、建てられたものではない。マグモウが眠った場所に、ただ置かれただけだ。 | 7 | 6 | レジェンド | 003/024 | 火 |
| 炎の一斉射 | 3 | スペル | クリーチャー1体に3ダメージを、相手プレイヤーに1ダメージを与える。そのクリーチャーが倒されたら、カードを1枚引く。 あなたの場に火のクリーチャーがいるなら、相手プレイヤーにさらに1ダメージを与える。 | 誰が始めたのかはもう問わないと皆で決めてからも、谷は夜ごと赤く光っている。 | コモン | 004/024 | 火 | ||
| 珊瑚殻の番兵 | 3 | クリーチャー — 甲殻 | 守護(敵のクリーチャーは、守護を持つクリーチャーから先に攻撃しなければならない。) あなたのターンの終わりに、あなたのクリーチャーすべてからダメージを1ずつ取り除く。 | 潮は日に二度引く。番兵がどこかへ行くのを見た者は、まだいない。 | 1 | 5 | コモン | 005/024 | 水 |
| 霧ひれのエイ | 2 | クリーチャー — エイ | 飛翔 登場した時、あなたの山札の上から2枚を見る。1枚を手札に加え、もう1枚を山札の一番下に置く。 | 船乗りは穏やかな航海のしるしだと言う。魚たちは、急いで逃げろというしるしだと受け取る。 | 2 | 2 | コモン | 006/024 | 水 |
| 深淵のランタンジョー | 6 | クリーチャー — 海獣 | 深淵のランタンジョーが登場した時、コスト4以下の敵のクリーチャー1体を持ち主の手札に戻す。 各ターン、あなたが最初にスペルを使った時、カードを1枚引く。 | 深海に住むものの多くにとって、その灯りは最後に見る光であり、最初に信じた光でもある。 | 5 | 7 | レア | 007/024 | 水 |
| 引き波 | 2 | スペル | クリーチャー1体を持ち主の手札に戻す。持ち主は次の自分のターンが終わるまで、それを出せない。 それがコスト3以下ならカードを1枚引く。あなたの場に水のクリーチャーがいるなら、かわりに2枚引く。 | 海は奪ったものを手放さない。ただ時々、船乗りが来なくならない程度に、少しだけ貸してくれる。 | アンコモン | 008/024 | 水 | ||
| 苔むす大亀 | 4 | クリーチャー — 亀 | 守護 あなたのターンの始めに、苔むす大亀のダメージをすべて取り除き、ライフを1得る。 | これまでに三つの村と二本の川と小さな森がひとつ、その背中で暮らしてきた。文句を言った者はいない。 | 2 | 6 | コモン | 009/024 | 森 |
| 茨爪の山猫 | 3 | クリーチャー — 猫 | 速攻 あなたの場に他の森のクリーチャーがいる間、茨爪の山猫は攻撃力+1、防御力+1。 | 茨がかさりと鳴るのが一度だけ聞こえる。二度目が聞こえた時には、もう手遅れだ。 | 3 | 2 | アンコモン | 010/024 | 森 |
| 古角の大鹿 | 6 | クリーチャー — 獣 | 古角の大鹿が登場した時、ライフを4得る。 あなたの他のクリーチャーは防御力+1。 あなたの他のクリーチャーが倒されるたび、スパークを1とライフを1得る。 | 古い森を歩けば、木々は足音を聞こうと身を寄せ、若木は少しだけ背を伸ばす。 | 5 | 6 | レア | 011/024 | 森 |
| 森の芽吹き | 1 | スペル | このターン、次にあなたが出すクリーチャーのコストは2少なくなる。 カードを1枚引く。それがクリーチャーなら、相手に見せてライフを2得てもよい。森のクリーチャーなら、かわりにライフを4得る。 | 廃墟を百年放っておけば、森が取り戻す。丁寧に頼めば、午後のうちに取り戻してくれる。 | コモン | 012/024 | 森 | ||
| ひだまりの精 | 1 | クリーチャー — 精霊 | 飛翔 ひだまりの精が倒された時、ライフを3得る。それがあなたの場の唯一のクリーチャーだったなら、カードを1枚引く。 | 明け方に一匹ついていくと、どの地図にも載っていない野原へ連れていってくれる。 | 1 | 1 | コモン | 013/024 | 光 |
| 金色のグリフィン | 4 | クリーチャー — グリフィン | 飛翔 金色のグリフィンが登場した時、あなたのクリーチャー1体のダメージをすべて取り除く。そのクリーチャーはターンの終わりまで攻撃力+2。 | 巣をかけるのは最も高い峰だけ。朝いちばんに日が差し、夜いちばん遅くまで日が残る場所だ。 | 3 | 4 | アンコモン | 014/024 | 光 |
| 真昼の獅子ソルメイン | 6 | クリーチャー — 獅子 | 守護 あなたの他のクリーチャーは防御力+1。 あなたのターンの終わりに、あなたの場のクリーチャー1体につきライフを1得る。 | 正午、そのたてがみは空よりも明るく輝き、谷じゅうの影がほかの物の陰へ隠れにいく。 | 5 | 6 | レジェンド | 015/024 | 光 |
| 夜明けの守り | 2 | スペル | あなたのクリーチャー1体を選ぶ。それは防御力+1を得て、このターン受けるダメージをすべて防ぐ。 ライフを2得る。あなたの場に光のクリーチャーがいるなら、かわりに4得る。 | 嵐は一晩じゅう丘を打ちつけた。朝になっても、祠の花びらは一枚も動いていなかった。 | コモン | 016/024 | 光 | ||
| 黄昏の蛾の群れ | 2 | クリーチャー — 蛾 | 飛翔 黄昏の蛾の群れが倒された時、相手は手札からランダムに1枚捨てる。 | 夕暮れに枯れ木から舞い上がり、暗がりに置き忘れられた夢をひとつ残らず運び去る。 | 2 | 1 | コモン | 017/024 | 闇 |
| 墓所に潜む蜘蛛 | 3 | クリーチャー — 蜘蛛 | 猛毒(このクリーチャーがダメージを与えたクリーチャーは倒される。) 墓所に潜む蜘蛛は相手プレイヤーを攻撃できず、クリーチャーだけを攻撃できる。 | 地下墓所の決まりはひとつ。巣に触れるな。蜘蛛のほうは、決まりが要ると思ったことがない。 | 1 | 3 | アンコモン | 018/024 | 闇 |
| 宵闇のバジリスク | 5 | クリーチャー — 大蛇 | 宵闇のバジリスクが登場した時、攻撃力3以下の敵のクリーチャー1体を倒す。相手は手札を1枚捨てる。 | それが水面に上がると、沼はしんと静まりかえる。霧でさえ、近づくのをためらう。 | 4 | 5 | レア | 019/024 | 闇 |
| 魂吸いの宝珠 | 3 | スペル | 相手はライフを3失い、あなたはライフを3得る。 あなたの場に闇のクリーチャーがいるならカードを1枚引き、2体以上いるなら相手は手札を1枚捨てる。 | 一時間前まで、庭は花でいっぱいだった。今は宝珠と静けさのほかに何も残っていない。 | アンコモン | 020/024 | 闇 | ||
| ぜんまい衛兵 | 2 | クリーチャー — 機巧 | 守護 ぜんまい衛兵が倒された時、カードを1枚引く。あなたの場に他の機巧がいるなら、かわりに2枚引く。 | 工房の扉をひとつ守るために作られた。工房が引っ越したことを、誰も教えてやらなかった。 | 1 | 3 | コモン | 021/024 | 無 |
| 真鍮のスカラベ | 1 | クリーチャー — 機巧 | 登場した時、このターンに使えるスパークを1得る。 真鍮のスカラベがあなたの場にいる間、あなたの他の機巧のコストは1少なくなる。 | 高い尖塔の職人はみな、最初の一匹を作ったのは自分だと言う。スカラベたちは何も言わない。 | 1 | 2 | コモン | 022/024 | 無 |
| 尖塔炉の巨像 | 8 | クリーチャー — 機巧 | 守護 あなたの場のクリーチャー1体につき、このカードのコストは1少なくなる。 尖塔炉の巨像が登場した時、あなたのクリーチャーすべてのダメージを取り除く。 | 炉はこれを作るのに四十年かけ、止めるスイッチを付けなかったことを四分で後悔した。 | 8 | 8 | レア | 023/024 | 無 |
| スパークの奔流 | 1 | スペル | スパークを2得る(このターン中だけ使える)。 カードを1枚引く。それがスペルなら、このターン、そのコストより1少ないスパークで使ってもよい。 | 尖塔の学者たちは、嵐の夜には窓を開けておく。ひらめきのために。 | アンコモン | 024/024 | 無 |
テンプレートの使い方
- テンプレートをプロジェクトに追加します。クリーチャーとスペルの表面、裏面、カードの項目ごとの列、24枚のサンプルカードが入ります。サンプルは残しても、書き換えても、消してもかまいません。
- 表計算シートに1行1枚でカードを書きます。Excel や CSV からの読み込みもできます。名前、コスト、タイプ、効果、フレーバー、攻撃力、防御力、レアリティ、カード番号にそれぞれ列があり、絵はイラストの列に入れます。
- カードごとに属性を選ぶと、枠がその色になります。火は赤、水は青、森は緑、光は金、闇は紫、無は灰色です。レアリティはタイプ欄の宝石の色を変えます。タイプに「スペル」と書いたカードはスペルの表面に移り、攻撃力と防御力の欄がないぶん、効果を長く書けます。
- デザインを一度変えれば、すべてのカードが変わります。セット記号、フォント、色、属性の名前と色も自由に変えられます。
- 印刷用の PDF か、Tabletop Simulator 用の画像で書き出します。裏面は表の裏に刷ります。
印刷について
カードはポーカーサイズ(63.5 × 88.9 mm)で、多くのトレーディングカードゲームと同じスタンダードサイズです。市販のスタンダードサイズのスリーブにそのまま入ります。
Hobby プラン(年払いで月 $4(約600円)から)で、トンボと塗り足し付きの印刷用 PDF を書き出せます。A4 かレターの用紙1枚に9枚並び、裏面は両面印刷で表と重なる位置に並びます。最初に1枚だけ試し刷りして、プリンターが用紙をどちら向きに返すか確かめてから、厚さ 300 g/m² 前後のカード用紙に刷ってください。印刷所に入稿するなら、カードごとの PNG で書き出すこともできます。
文字はすべてクリーム色の地に黒で載るので、家庭用のプリンターでもきれいに出て、白紙で刷ればペンで書き込めます。
オリジナルのカードフレームはどうやって作りますか?
このテンプレートを追加して、気に入らないところを変えるのがいちばん早い方法です。枠の色は属性の列で、宝石の色はレアリティの列で決まるので、色の名前と色を変えるだけで自分のゲームの枠になります。名前の帯、コストの円、絵の窓、効果の欄の位置や大きさはエディタで動かせて、変えたデザインはすべてのカードに反映されます。白紙から枠を描くこともできます。
無料で使えますか?
テンプレートの追加、カードの編集、オンラインでのテストプレイは無料です。印刷するには印刷用ファイルの書き出しが必要で、これは有料の Hobby プラン(年払いで月 $4(約600円)から)からです。Indie プランなら Print & Ship で印刷されたカードを注文することもできますが、製造と発送はアメリカからです。料金は米ドルで請求され、円の金額は目安です。
カードフレームを白紙で印刷できますか?
できます。空の行をいくつか足すと、何も書かれていないカードはクリーチャーの表面に入り、名前の帯、コストの円、絵の窓、タイプ欄、空の宝石、効果の欄、攻撃力と防御力の欄だけの枠になります。どの欄もクリーム色の地に黒い線なので、刷ったあとにペンで書き込めます。属性を空にすれば灰色の枠、選べばその色の枠になります。書き出しは Hobby プランからです。
自分のカードゲームに使ってもいいですか?
そのためのテンプレートです。サンプルのゲームの言葉(コストのスパーク、ライフ、守護や飛翔などのキーワード)はサンプルのカードに書かれた文字にすぎないので、自分のルールに書き換えてください。属性の名前と色を変え、セット記号の QSP を自分のセットの記号にすれば、あなたのゲームの枠になります。作ったカードは配っても売ってもかまいません。
スモールサイズ(59 × 86 mm)で作れますか?
作れます。エディタでカードのサイズをスモールサイズに変えると、デザインが新しいサイズに合わせて配置し直されます。比率が少し変わるので、変えたあとに文字の収まりを確かめてください。Print & Ship はスモールサイズを扱っていないので、スモールで刷るなら書き出したファイルを印刷所に入稿します。
既存のカードゲームの枠に似せられますか?
このテンプレートは、どのカードゲームの枠もまねていません。既存の作品のロゴや枠やマークをそのまま使うと、その作品の権利を侵害することがあります。配ったり売ったりするカードなら、オリジナルの枠で作ってください。 オリカ・TCG メーカー.
エディタは日本語ですか?
いいえ、ShuffleKit の画面は今のところ英語です。このテンプレートのカードの文字、列の名前、サンプルのカードは日本語で入っていて、日本語のカードには日本語フォント(Noto Sans JP)が使われます。書き出したファイルも画面と同じ見た目になります。 カードゲーム作成ツール.
このフレームで、自分のカードゲームを作りませんか?
テンプレートも、それを開くエディタも無料です(エディタの画面は英語です)。